Divinity 2 ego draconis прохождение квестов. Chronicle of Games: DIVINITY2


Vigor Mortis

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы» , станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В ловушке

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

Дебоширы

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы» , то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса» .

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

На охоту

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Нет слов

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел» . Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

Дезертир

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида» . В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина» .

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона» . Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона» , который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Храм Судьбы

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Храм Махоса

Жажда мести

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа» , то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso» , которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso» , который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел» , а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

«Всё случилось так, как я и предполагала. Всего лишь капля магии Истока … И, как мухи на мёд, слетелись чудовища. Сброд запаниковал, и началась резня. Магистры показывали на меня пальцами. Как я и планировала. На меня надели ошейник, кандалы и отправили в форт Радость. Я прибыла сюда, чтобы убить пробуждённых. Но вместо этого я стала частью их истории».

Часть - 1: Пролог / Свежий бриз

Divinity: Original Sin 2. Прохождение

После редактора персонажа, новосозданный герой или же героиня, окажется на корабле. Пройдите к Магистру Сивен, попутно осматривая разнообразные предметы. Девушка расскажет историю о том, кто Вы когда-то были крайне опасным магом, но теперь никому не представляете угрозы, поскольку на шее висит специальный магический ошейник.

Как только диалог закончится, открывайте двери и пройдите в коридор: сбоку можно увидеть ещё двух магистров и лужу крови в соседней каюте. Пройдите внутрь и поговорите с Магистром Уотерс: она попросит помочь отыскать виновника всего этого ужаса. Выходите теперь из каюты - противоположная дверь будет заперта. Идите в главную комнату дальше по центру.

В большой нижней палубе корабля вы наткнётесь на кучу магистров и других разных персонажей, на которых также надеты магические ошейники, причём некоторые из этих персонажей в дальнейшем станут вашими верными союзниками и спутниками, так что рекомендую познакомиться со всеми.

Около дверей с правой стороны будет стоять Магистр Виктар и товарищ по имени Ифан бен Мезд. Суть в том, что магистр будет обвинять Ифана в убийстве. Можно опровергнуть нелепые подозрения. Рядом будет расположена запертая двери, а если зажмёте клавишу «Alt», тогда найдёте около кровати ключ, после чего дверь можно будет открыть этим ключом, но следующую дверь уже открыть не получится.

Отправляйтесь к дверям с левой стороны - тут будет стоять Магистр Пейди. Поговорив с ним, он пропустит вас внутрь. Внутри начнётся сценка, в которой примет участие странная женщина по имени Виндего и несколько магистров (причем, если вы играете за эльфа или нежить в виде эльфа, тогда на месте преступления можно было съесть плоть, после чего появилось бы видение, которое указывало опять-таки на эту странную женщину). В любом случае, итог разговора будет в любом случае один: Виндего срывает ошейник, создаёт взрыв, после чего магистры погибают, а персонаж теряет сознание.

Как только персонаж приходит в себя, можно будет быстро обыскать все сундуки и ящики рядом. Если вернётесь обратно в большую комнату, тогда обнаружите, как все спутники на нижней палубе лежат без сознания и попытки их подняться окажутся тщетными.

В любом случае, в комнате, где произошёл взрыв, есть лестница, которая ведёт наверх. С правой стороны находится каюта, внутри которой будет стоять собака Магистров. Если при создании персонажа вы выбрали талант «Друг Животных», тогда с собакой можно будет побеседовать или при желании убить. Рядом в этой же каюте находится другая дверь, но она будет заперта. Дверь в соседней каюте, которая ведёт опять-таки в ту же комнату - тоже заперта. Поэтому пройдите в большое помещение дальше.

В центре находится запертая дверь, на которой изображён череп. Ключ к дверям находится рядом - с правой стороны на теле убитого магистра-священника Мевина. Путь к трупу будет преграждать огонь, но его можно будет запросто потушить, если выстрелите в бочку с водой. Рядом в тупике будет сидеть эльф-нежить Фейн (при условии, что вы сами не играете за нежить Фейна). В любом случае, если в ходе диалога с ним выбираете второй вариант ответа, тогда получите +2 к отношениям. При помощи ключа открывайте двери, но за дверью окажется территория «Тумана смерти», поэтому заходить туда смертельно опасно (если вы играете не за персонажа нежить). В любом случае, поднимайтесь наверх по боковой лестнице.

На палубе судна придётся сразиться с несколькими довольно крупными насекомыми под названием «Мерзкое исчадие». Но ничего слишком сложного - всего лишь тренировочные тактические бои. На другой стороне борта будет шлюпка со спасшимся заключённым. Персонаж в ходе диалога предлагает спасти остальных заключённых и рекомендую согласиться сделать это, поэтому спускайтесь обратно в низ.

Теперь по приходу на нижний этаж окажется, что все персонажи пришли в себя и самостоятельно сражаются с враждебными насекомыми, наглядно демонстрируя тем самым свои боевые возможности. После небольшой зачистки, вернитесь вместе с ними обратно к шлюпке, чтобы спастись с тонущего корабля. В итоге, персонаж в ходе спасения отстаёт от группы, остаётся на судне и спасается лишь благодаря обломкам (если вы откажитесь идти вниз спасать остальных персонажей, тогда всё произойдёт совсем наоборот: вы спасаетесь на лодке, а остальные персонажи - благодаря обломкам).

Часть - 2: Форт «Радость»


Как пройти Divinity: Original Sin 2

«Побережье»

Часть - 3: Пробуждённые

Divinity: Original Sin 2. Полное прохождение игры

«Корабль Госпожа Месть»

(?) Задание: «Госпожа морей»

На корабле будет много погибших персонажей после штурма. Первым делом поговорите с Гаретом и Хворью, от которых узнаете, что судно на самом деле живое, потому что построено из особого и уникального дерева, поэтому чтобы отправиться в плаванье, придётся для начала договориться с кораблём.

Локация: «Верхняя палуба». Спускайтесь теперь в трюм. Несмотря на то, что спутники разошлись по своим делам, их всё равно можно будет собрать вместе, если пройдётесь по всем палубам. На этой палубе вы найдёте лишь половину, поэтому спускайтесь ниже.

Локация: «Нижняя палуба». На носу корабля расположена клетка, а внутри - покалеченный, но живой епископ Александр. В центре этого этажа расположено магическое зеркало, где при желании можно будет сменить внешность своего персонажа. С задней стороны судна стоят особые двери, с которыми можно будет поговорить. Но перед тем как откроете двери, отыщите «», в котором будет указан важный для дальнейшего прохождения пароль - «». Однако это ещё не всё: попросите пройти внутрь клетки к Александру, чтобы осмотреть тело и взять в одежде ещё один важный предмет - «». И только после этого возвращаетесь обратно к волшебным дверям, чтобы воспользоваться найденным паролем и камнем.

Локация: «Каюта Даллис». В запертой каюте герои наткнутся на умельца по имени Таркин. Он расскажет историю о том, как стал пленником ведьмы Даллис. Ему можно будет поверить и тем самым оставить в живых. Кроме того, у него можно будет прикупить многие полезные предметы, так что примите это во внимание. В любом случае, после разговора осмотрите кровать - с правой стороны от неё находится нажимная плита. После нажатия на плиту один из шкафов сдвинется (вы сразу же заметите, какой именно). Следом выбирайте другого героя и нажимайте на плиту, которая уже расположена за отъехавшим шкафом. По итогу откроется секретная комната с ценными сокровищами.

На большом столе прямо около Таркина будет лежать «». Обязательно возьмите пирамиду, чтобы воспользоваться ею и тем самым переместиться в тайную комнату. Однако после телепортации придётся сразиться с двумя гейстами, которые имеют 8-й уровень. После победы возьмите «».

Теперь можно спокойно вернуться обратно наверх и на носу корабля активировать живую скульптуру дракона, благодаря песни из книги (которую нашли ранее). В итоге, корабль подчинится вашему герою и можно будет следом поговорить с Хворью, которая расскажет о том, что необходимо отправиться в Дрифтвуд для встречи с Мейстером Сивой.

«Открытое море»

По пути на ваше судно нападёт другое судно и окажется, что это корабль той самой ведьмы Даллис. Однако помимо этого там будет присутствовать неизвестная и таинственная личность в плаще. Вражеские лидеры принимать участие в сражениях не будут, но будут оказывать всяческую помощь заклинаниями. Против вашей команды выступят гейсты (2), магистры (3) и ищейки (2). Само собой, силы будут неравны, так что одолеть их никак не получится, но и основная задача не одолеть их, а всего лишь защищать Хворь в течение пяти ходов, пока она не наколдует масштабное заклинание.

Самыми опасными будут гейсты: они будут наносить серьёзные физические повреждения и могут телепортироваться прямиком к Хвори. Поэтому рекомендую поспешить и как можно быстрее снять либо магическую, либо физическую броню, после чего следом применить какие-нибудь замедляющие заклинания: удар по земле, бросок камня, заморозка, увечье, сон или же оглушающую стрелу. Что касается магистров, то они тоже могут быстро переместиться прямиком к Хвори, но вот сделать они этого смогут лишь один раз, поэтому после этого можно будет телепортировать их или же Хворь в какое-нибудь другое более безопасное местечко. В конце концов, постоянно применяйте на Хворь какие-нибудь лечебные заклинания, каменную кожу (если такое имеется) и магическую защиту (опять-таки, если такое имеется в вашем арсенале). Это всё позволит продержаться все пять ходов до ключевого момента.

____________________

Заметка: Если во время боя не убьёте ни одного противника, тогда получите достижение. Если на лёгком уровне сложности удастся убить абсолютно всех нападающих, тогда опять-таки получите достижение, но уже другое.

____________________

(?) Задание: «В Чертоги Эха»

На этот раз вы появляетесь в чертах. В них будут представлены все боги покровители, но они будут связаны и подвешены на древе пустоты. Всего существует семь богов: «Зорл-Стисса» - Бог ящеров, «Тир-Ценделиус» - Бог эльфов, «Дюна» - Бог гномов, «Врогир» - Бог орков, «Зантецца» - Богиня бесов, «Амадия» - Богиня волшебников, «Ралик» - Бог людей. Ознакомившись с богами, собирайте магию источника, подходите к своей расе и накладывайте на божество «». После этих действий выбранный Бог поведает о том, что их стремительно поглощает пустота и героям необходимо поторопиться, чтобы спасти их.

Как только ваш персонаж приходит в сознание, заклинание Хвори переносит всё судно в иной мир. Спускайтесь на нижнюю палубу и поговорите с волшебницей, после чего возвращайтесь в реальный мир и плывите к указанной точке назначения.

Часть - 4: Овладение силой Истока

Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

«Побережье Жнеца»

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 1)

Как только управление переходит обратно к вам, поговорите со всеми, садитесь в лодку и отправляйтесь на берег. По прибытию герои заметят, что всё побережье будет засыпано отравленной рыбой. Если в вашем отряде есть персонаж-нежить, тогда отправленную рыбу можно собрать и использовать её вместо зелий лечения (бутылок с ядом). С левой стороны лежит выброшенная на берег акула: предложите её вернуть обратно в воду. По итогу она откажется и сообщит о том, что вся вода вокруг заражена пустотой. Чуть выше стоит новый портал «». На полях с левой стороны можно полюбоваться на то, как гном сражается с большим богомолом. Как только подойдёте поближе, богомолы скроются, после чего на всю группу нападут мерзкие исчадия ада (всего - 4) и гибельные исчадия с отравленной кровью 9-го уровня (всего - 2).

(?) Задание: «Разграбленный караван»

На центральной дороге находятся три разбитые повозки магистров, а рядом, собственно, их трубы и парочка убитых гномов. Но одна гномья воительница окажется живой, поэтому она сможет объяснить, что случилось, хотя и невнятно. Можете также обратиться к мальчишке с правой стороны, который чётко и ясно даст понять, что на караван напали исчадия пустоты. Немного позже собранная информация даст возможность пройти в город: говорите стражникам на мосту, что у вас новости касаемо каравана и они без проблем пропустят всю группу внутрь.

(?) Задание: «Они не пройдут»

С правой стороны на обрыве моста стоит мальчишка по имени Баррин Прюитт. Он расскажет о том, что его мать осталась на другом берегу в доме, который теперь окружён исчадиями. И поэтому мальчик просит ваших героев спасти её. Пересечь реку можно будет только через северный блок-пост паладинов, но проблема в другом: в самом начале для прохождения этой локации банально не хватит сил. Так что идти туда рекомендую немного позже.

Двигайтесь вдоль реки в северном направлении до тех пор, пока на берегу не наткнётесь на куриц, у которых пропали снесённые яйца. Поднимайтесь выше и сразитесь с монстром под названием «Ядокрылое исчадие» 9-го уровня. Вокруг этого чудища будут лежать большие искажённые яйца, их которых, собственно, и рождаются исчадия. Сверху в тупике будет лежать одно уцелевшее яйцо, поэтому, когда одолеете врагов, берите это самое яйцо и верните её курице Большой Марж для высиживания.

Когда вновь вернётесь в это место, но чуть позже, из яйца вылупится чёрный цыплёнок по кличке Пискун: он убьёт всех здоровых куриц, после чего будет следовать за главным героем. Необычного цыплёнка нужно будет доставить на север, пересечь блок-пост паладинов и добраться немного северней до волшебного петуха. Около этого петуха Пискун преобразуется в большого монстра, поэтому придётся сразиться с ним. После победы задание будет выполнено.

Заметка: Мальчишка по имени Пидж будет спрашивать про Ифана бен Мезда, поэтому рекомендую, чтобы он был в вашем отряде, дабы продолжить цепочку заданий компаньона. На севере также будет стоять виселица, на которой будет подвешена Сива, но пока что сил для её освобождения у вас не хватит, поскольку предстоит сразиться с магистрами.

«Дрифтвуд»

(?) Задание: «Закон Ордена»

По мосту на западе входите в город. В центре будет стоять статуя и рядом четыре торговца. Рекомендую в самом начале сходить на пирс, чтобы встретиться с местным начальником - Магистром Реймондом. По прибытию к нему он сразу почует в героях Исток, но ему можно будет солгать, сказав, что вы пришли для того, чтобы вступить в орден. В этом случае магистр поверит вам и выдаст особый документ - «» (благодаря этому документу стражники больше не будет приставать к героям). Вскоре Реймонд в срочном порядке отплывает на корабле, а в качестве заместителя оставляет другого Магистра - Джулиана. Поэтому дальше говорить следует именно с ним. От Джулиана вы узнаете о пропаже магистров прямо в городе.

(?) Задание: «Человек и его пёс»

У городского фонтана в центре будет сидеть нищий бездельник вместе с собакой, выпрашивая деньги. Осмотрите пса, переверните его ошейник, спросите про тайник хозяина. С нищего за издевательство над собакой можно потребовать деньги, либо же просто взять и прогнать его из города.

Локация: «Таверна Чёрный бык». Местный городской глашатай Тогроф расскажет три важные новости - рекомендую послушать их внимательно. Внутри таверны за стойкой будет сидеть девушка по имени Сафа - можно будет напиться вместе с ней. Поговорите с трактирщицей и постарайтесь не хамить ей, потому что в итоге окажется, что она мать одного из магистров.

(?) Задание: «Убытки в гроссбухе»

С правой стороны за столиком в таверне будет сидеть персонаж по имени Гарван - если поговорите с ним, тогда он примет вашего персонажа за официанта. Можно создать и подать ему отправленную мясную похлёбку. Как сделать это блюдо? Позади таверны есть отдельно отведённое место, где человек из туалета поведает рецепт похлёбки: похлёбка + несвежая рыба (другие ингредиенты не подойдут). За проделанную работу вы получите достижение. После обеда, Гаван расскажет интересную историю: он вместе с учителем Лиамом как-то перевозил довольно ценный груз, но в итоге оставил его на полпути из-за неожиданного нападения исчадий.

(?) Задание: «У любви есть цена»

В таверне обязательно поговорите также и с местным работником Ловриком, который предложит дополнительные услуги таверны. В разговоре выбирайте пол и расу того, с кем хотели бы провести ночь, после чего получите ключик на третий этаж таверны. Зайти внутрь можно будет только лишь одним героем, либо отдельным спутником. Если воспользуетесь услугой для Красного принца, тогда на утро у него будет видение о Красной принцессе.

(?) Задание: «Горе не зальёшь»

На втором этаже таверны будет обустроена гостиница. В гостинице проживает богатый торговец, путешественник и женщина - Капитан Эйблвезер. Девушка расскажет о том, что её судно пошло на дно, но она осталась жива и, собственно, это не даёт ей покоя. У девушки можно будет прикупить предмет под названием «».

Локация: «Подземная таверна». В западной части таверны будет стоять гном-охранник, который охраняет проход в подвал. Ему можно заплатить 50 монет за пропуск (один раз) и пройти внутрь. Внизу будет своеобразная подземная таверна. С правой стороны будет стоять ящер по имени Ганг, который поведает Красному принцу, где необходимо искать следующего сновидца. Чуть дальше будет стоять статуя телепортации, а рядом - круглые напольные кнопки. Жмите на кнопки и с правой стороны откроются двери в секретную комнату сбоку.

В левом углу находится штаб-квартира местного подпольного гномьего лидера Лохара. Герои вскоре становятся свидетелями того, как на него совершает нападение собственная дочь - Марла. Само же покушение с треском проваливается. Лохара следует расспросить о местных сильных колдунах и он рассказывает о гноме по имени Мордус, поэтому теперь отправляемся на поиски этого персонажа.

(?) Задание: «Арена Дрифтвуда»

Во второй половине подземной таверны расположена местная боевая арена. Чемпионом арены является гномиха по имени Мурга. Для того чтобы сразиться с ней, необходимо не просто одолеть в схватке команду из пяти человек, а провести бой с завязанными глазами.

Локация: «Другие строения». С правой стороны от таверны находится Дифтвудская тюрьма. В главной комнате будет сидеть местный начальник, который пообещает награду любому за поимку убийцы магистров. В подвале за камерой будет следить человек, который явно недоволен своей работой и, судя по всему, который что-то тщательно скрывает. Если поговорите с ним и убедите его, тогда он бросит свою работу.

(?) Задание: «Прятки»

На пирсе будет стоять мальчишка и девочка - Бен Баттонс и Гарриетта. Они расскажут о том, что их общий друг отправился вплавь к Форту «Радости». Их следует убедить в том, что это плохое место и отправляться следом лучше не стоит. Они начинают играть в Александра и Хворь.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 1)

От прохожих можно будет узнать, что на данный момент пропало уже три магистра. Местные стражники наивно подозревают в этих загадочных преступлениях какого-то старьевщика. Чуть более конкретной информацией обладает эльф по имени Стюарт около входа в таверну: он считает, что виновником пропаж является кто-то из постояльцев местной таверны.

Локация: «Рыбные склады Дрифтвуда». На складах будут работать гномы, но среди них будет и довольно много магистров, которые занимаются поисками подозреваемого старьевщика. Чуть выше в комнате будет сидеть начальник, который расскажет о поставках отравленной рыбы, но при этом он не расскажет о том, кому она такая могла понадобиться.

С правой стороны от соляного конвейера поговорите с гномом, который расскажет о поставках. В определённый момент в диалоге появится возможность осмотреть бочку, где уже будет написано место назначения - «Чёрный дом».

(?) Задание: «Странный груз»

Снаружи складов в левой части герои наткнутся на гнома по имени Каннокс. Гном в курсе того, где прячется разыскиваемый человек, однако просто так рассказать откажется. Поэтому в диалоге рекомендую упомянуть, что были в Форте «Радость» и с успехом смогли выбраться оттуда - отношение гнома к вам сразу резко поменяется в лучшую сторону. Он расскажет о том, что старьевщик прячется в одной из бочек с рыбой.

Пройдите в комнату справа от берега и в одной из бочек сможете найти Хигба-старьевщика. Он попросит в свою очередь вывести его из окружения прямиком за город. Самый безопасный путь - это путь по южному берегу в левую сторону. На этом пути будет всего лишь двое патрульных-магистра 9-го уровня, поэтому можно будет даже просто пробежать быстро мимо них, пока их не будет. Но если вдруг так уж получилось, что они заметили вас, появится два варианта решения проблемы: первый - сдать старьевщика, второй - вступить в бой. Самое интересное то, что даже если захотите нарочно вступить в бой, то магистры сражаться будут в полном одиночестве, на помощь к ним никто не придёт.

Когда удастся перебраться на западную сторону реки, Хигба от души поблагодарит всех героев и снова спрячется в бочку. У Хигба можно будет выпросить ценный свиток «». В разговоре с ним сможете выяснить, что вещи убитых он перекупил у кухарки в таверне. Кстати, за спасение старьевщика вы получите уникальный тэг - «».

Ну что ж, пора вернуться обратно в город и поговорить в таверне с кухаркой Уивлией. В ходе диалога вы сможете выяснить шокирующую правду: именно она тайно убивает магистров, после чего из них же готовит мясную похлёбку. Однако чтобы её посадили, придётся отыскать улики.

(?) Задание: «Потери и находки»

Двигайтесь дальше в западном направлении от рыбных складов. Вскоре на берегу вы точно наткнётесь на ещё одного гнома - Лагана. Он расскажет о том, что обронил обручальное кольцо в воду. Кольцо находится где-то прямо тут под пирсом, но как только вы достанете кольцо, из воды вылезут чудища. Окажется, что это ловушка и вам предстоит сразиться с Молохом пустоты 10-го уровня и электрическими лягушками «Водяное исчадие» 9-го уровня (всего их - 5). Поскольку враги будут специализироваться на электричестве, отходите как можно дальше от воды.

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 2)

Итак, домик Сивы расположен в правом верхнем углу города. На входе будет стоять девочка, которая расскажет, что Сиву недавно схватили и куда-то увели магистры. Дом в свою очередь будет заперт, но внутри можно будет заметить полный беспорядок.

Двигайтесь в правую сторону прямо через брод. На большой дороге будет стоять виселица, а на ней будут подвешены двое ящеров, одной их которых является Мейстр Сива. Она попросит освободить её, но её будет сторожить палач по имени Ниньян 9-го уровня и ещё магистры рядом (всего их - 5), так что рекомендую для начала подготовиться к бою.

Как только удастся одолеть всех врагов и освободить Сиву, вместе с ней вернитесь обратно к ней в дом. Внутри домика снимите картину со стены - сзади находится кнопка. Под кроватью расположен люк, но для открытия потребуется пароль, который знает лишь Сива. Узнать пароль не составит труда, поэтому, когда окажитесь в подвале, придётся пройти ритуал, дабы встретиться с Богом. Последовательность действий:

В тумбочке с правой стороны от Сивы, возьмите нож и чёрный корень. . С левой стороны с треугольной подставки возьмите чашу. . Два раза жмите на нож, чтобы оставить на нём кровь персонажа. . Открываете меню для создания вещей (крафта) и объедините чашу с корнем и окровавленным ножом. . В итоге получится зелье, которое нужно будет поставить под статую дракона: крутите колесо, от зелья пойдёт дым. . Напоследок выбираете вариант «Задержать дым в лёгких» и персонаж отправляется в другое измерение.

Теперь можно поговорить с Богом. На этот раз он научит совершенно новому заклинания Истока - «» (возможность видеть мир духов). Пройдите после этого прямиком в облако с правой стороны и вернётесь обратно в настоящий мир. В комнате персонажа посетит первое привидение - Дух магистра Харрика.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 2)

В городе пройдите в таверну и наткнётесь на дух одного из убитых магистров. В ходе диалога с призраком герои узнают, что за убийством стоит кухарка, а дух не может уйти на покой из-за того, что она носит оставленное кольцо на руке.

Теперь за дело должен взяться персонаж-вор. Итак, пока кухарка будет в комнате справа, герой в комнате слева должен осмотреть доску в полу, внутри которой находится тайник, а в тайнике - отрубленная рука и кольцо на ней.

С кольцом и отрубленной рукой можно отправиться к офицеру в тюрьму. В итоге он отправит на задержание кухарки свою подчинённую, но в конце кухарка убьёт её. Если покажите кольцо кухарке лично, то сразу начнётся бой. После победы из доказательств остаётся лишь список с жертвами на листке, который опять-таки можно будет отнести офицеру. В качестве награды можно будет выбрать один из четырёх представленных предметов на выбор.

____________________

♦ Заметка: С левой стороны от таверны местного кота можно будет накормить рыбой, которая отравлена пустотой. Кот в итоге умрёт и можно будет поговорить с его духом. В итоге, получите достижение.

____________________

Вопросы и ответы по прохождению игры

(?) Вопрос: Как снять ошейник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Антимагический ошейник на персонаже можно снять ещё в начале игры, если в гетто форта «Радости» спуститесь в подвал и сможете одержать победу на арене. После победы отправляйтесь к кузнецу Неборе, который находится в правом верхнем углу гетто. Но все ошейники можно будет снять лишь в ходе прохождения сюжетной линии в конце 2-й главы/2-го акта.

(?) Вопрос: Как воскресить персонажей в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это возможно лишь в том случае, если в бою погибли не все персонажи и есть выживший. Этот персонаж должен будет воспользоваться «Свитком воскрешения», который можно либо прикупить у любого торговца за 250 монет, либо же сделать самому. Формула создания свитка воскрешения выглядит следующим образом: «Сущность жизни» + «Сущность воды» + «Лист бумаги».

(?) Вопрос: Как получить очки источника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Для этого, как правило, необходимо собирать светящуюся жидкость. Однако существует и другой способ: можно воспользоваться уникальным заклинанием, которое вытягивает источник из других существ (заклинание присутствует в жезлах верховных магистров).

(?) Вопрос: Как выйти из тюрьмы Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте, если совершите какое-нибудь преступление/правонарушение, тогда персонажа посадят в подземную тюрьму, причём в одиночную камеру. В камере, в свою очередь, есть свиток телепортации, но переместить самого себя не получится. Поэтому чтобы выбраться из тюрьмы, необходимо поговорить с крысой внутри, которая передаст отмычку (отмычкой можно будет воспользоваться для взлома дверей камеры). Однако если проблема заключается в навыке общения с животными, тогда крысу придётся банально убить, после чего забрать отмычку с трупа.

(?) Вопрос: Как увеличить очки действия в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Очки действия в игре зависят от характеристики под названием «Инициатива». Повысить количество очков можно будет при помощи зелий, свитков, заклинаний ускорения и других полезных эффектов.

(?) Вопрос: Как сбросить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Сбросить очки навыков можно будет стоя перед магическим зеркалом. Данная функция становится доступна только с начала прохождения 3-й главы/3-го акта. Расположено зеркало будет на нижней палубе корабля, на котором отплываете из форта «Радости».

(?) Вопрос: Где найти всех спутников в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Всех спутников вы рано или поздно встретите в гетто форта «Радости». Всего спутников будет шесть, но с собой можно будет взять только троих (не считая главного персонажа). И в процессе прохождения игры спутников всегда можно будет поменять на других.

(?) Вопрос: Как взять пятого спутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Максимальное количество персонажей в группе - четыре. Больше персонажей добавить просто невозможно. Можно только освободить слот для другого персонажа - то есть заменить, но не добавить пятого спутника.

(?) Вопрос: Где взять лопату, где лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В самом начале прохождения игры можно будет найти бесплатную лопату на северном побережье - на центральном обломке моста. После этого лопаты придётся покупать у торговцев, либо же надеяться на случайную находку.

(?) Вопрос: Где найти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что Гарет попал в окружение в Гулких топях в развалинах на севере. По прибытию ему также придётся помочь одолеть две группы, которые состоят из магистров по четыре человека на группу.

(?) Вопрос: Где купить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-главе/2-м акте навыки будут продаваться в месте под названием «Гулкие топи», которые расположены на юге - в Святилище на скале. В 4-й главе/4-м акте навыками будут торговать гномы на площади Дрифтвуда.

(?) Вопрос: Что такое explorer mode в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это лёгкий режим игры, где, например, противники не оказывают практически никакого сопротивления в сражениях. Режим создан специально для тех игроков, которые не умеют играть в тактические игры и просто хотят пройти сюжетную линию, окунувшись в атмосферу.

(?) Вопрос: Что за чёрная кошка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Чёрную кошку необходимо провести через форт «Радости» в восточном направлении. В конце кошка просто исчезает и превращается в заклинание «Вызов кошки». В дальнейшем кошку можно будет призывать в битвах, она быстро добирается до указанной цели и неплохо мешает лучникам стрелять, вступая тем самым в ближний бой.

(?) Вопрос: Что делать с кувшином душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Кувшины душ предназначены для того, чтобы удерживать нежить в этом мире. Так что если разбить кувшин, тогда какой-нибудь конкретный владелец перестанет быть скелетом (нежитью) и умрёт полноценно, а не частично. Рекомендую все найденные кувшины душ носить с собой и разбивать лишь в том случае, если встретили владельца души, чтобы, как минимум, услышать предсмертную речь и получить ценный опыт.

(?) Вопрос: Чем отличается нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Все герои класса нежить имеют несколько ключевых особенностей. Первое - они вместо привычных лечебных зелий, свитков и прочего, используют яды и прочие негативные отправляющие эффекты, которые в свою очередь их лечат. Нормальные свитки лечения и бутылки лечения - их калечат. Второе - нежить умеет перевоплощаться в персонажей других рас.

(?) Вопрос: Как и чем снять некропламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что некропламя - это уникальный и особый вид проклятия, который невозможно ничем потушить.

(?) Вопрос: Где найти Сибиллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте Сибиллу можно будет найти на южном пляже, около входа в гетто. В последующих главах/актах все основные персонажи будут всегда ждать на личном корабле.

В скором времени тут появится полное прохождение Divinity: Original Sin 2, поэтому следите за обновлениями!

Остров стражей

При первом вашем появлении в локации вас встретит Душа Острова, прочтите ее мысли за 1 400 опыта, чтобы получить 15 000 опыта. Выгодная сделка.

Во время второй вашей встречи с Душой Острова, в момент завершения задания «Сложный выбор» прочтите ее мысли и получите 1 дополнительное очко навыков.

Прочитайте мысли призрака-рыболова по имени Иона (2.0 – 24), чтобы узнать о некоем предмете, который потерял Лаикен, а подобрал драконид Вакка, живущий в пещере неподалеку (2.0 – 7). В результате, в логове этого драконида появится шкатулка.

Драконид по имени Вакка думает о потайном ящике, в котором пылится лук Отшельника. После прочтения его мыслей в сундуке около сумасшедшего торговца (2.0 – 17) появится неплохой лук.

В пещере Вакки лежит зеленый Самоцвет Вакки (2.2 – 2.2.1 – 1). Если вы возьмете его и после этого поговорите с драконидом, то вам придется либо вернуть камень, либо убить Вакку. Можно перед разговором сдать самоцвет торговцу за 5 000 золота и в результате вы не испортите отношения с добрым драконидом.

Прочитав мысли Катрины Гримуар (2.0 – 8), вы узнаете пароль к драгоценностям семьи Гримуаров – «герцогиня». Напомню, что о местоположение этих сокровищ в Оробасовых Фьордах можно узнать из мыслей Георга Гримуара в Осколье. Само сокровище представляет собой предмет высокого качества, спрятанный в сундуке, но для безопасного доступа к нему надо будет найти еще одного Гримуара.

Эльфрит – потерявшийся моряк – думает о том, что на китовом черепе есть нечто блестящее. После прочтения его мыслей в точке 2.0 – 23 появится сундук.

Коридоры Башни Силы

После того как вы взорвали завал, созданный Шашан, спускайтесь вниз. С правой стороны есть еще один завал, взорвав его, вы попадете в потайную комнату с ключом от сундука (2.1 – 10), расположенного на 3 этаже коридоров.

На 3 этаже есть две свечи (2.1 – 21), если их зажечь последовательно и без промедления, то откроется потайная комната здесь же.

Прочитайте мысли Шашан до боя с ее мертвой копией, чтобы на столе в комнате Йерки на 2 этаже появилась книга, прибавляющая 2 очка развития (2.1 – 18).

Прочитав мысли Шашан после боя с ее мертвой копией, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли демона Разиэля, вы узнаете, что Варнава одолжил у него молот и не возвращает. Благодаря этому в будущем вы сможете получить очень хороший одноручный молот.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли и, после победы над некромантом, вы обнаружите за его троном сундук с очень ценными вещами.

Башня Силы
Прочтите мысли Шашан, которую можно найти в покоях Башни, чтобы получить дополнительное очко навыков.

Прочтите мысли вашего кузнеца, алхимика, тренера и некроманта. Каждый раз вы будете получать по 1 дополнительному очку навыков.

В комнатах вашей башни стоят запертые сундуки. Возьмите ключ на столе в комнате алхимика и откройте им сундук в комнате некроманта. Ключом из сундука некроманта открывается сундук на тренировочной арене, где лежит ключ от сундука в мастерской. Соответственно ключ от сундука в ваших покоях лежит в сундуке в мастерской.

Книги навыков дракона лежат на столе с оружием на тренировочной арене, на ограждении бассейна в круге некроманта, на столе алхимика, в мастерской и в покоях на кровати.

[свернуть]

Сюжетные квесты

Сложный выбор

Задание даст вам Душа Острова Стражей при вашем первом появлении в этой локации. Она предложит выбрать четырех представителей разных профессий: алхимика, чародея-кузнеца, некроманта и учителя фехтования. Выбирать придется из двух претендентов. Не прошедший отбор персонаж будет убит. Если вы не выберете себе слуг за отведенное вам время, то Душа Острова сделает это за вас, выбрав их случайным образом.

Вам предстоит разыскать всех претендентов, поговорить с ними, прочитать их мысли (не обязательно), затем найти соответствующий знак и сделать свой выбор. Местоположение всех нужных вам персонажей отмечено на карте 2.0: некроманты – точка 18, алхимики – точки 2 и 20, кузнецы-чародеи – 12 и 19, тренеры – 15 и 31. Знаки: некроманта – 9, алхимика – 14, чародея – 21, мастера боя – 32.

За каждый завершенный подквест вы будете получать 750 опыта, 400 золота и один предмет на выбор (при выборе кузнеца 4 предмета).

Мысли
Это вспомогательное задание, получаемое при выполнении сюжетного квеста «Сложный выбор». Вам предстоит прочитать мысли всех восьми претендентов на роль ваших слуг с Острова Стражей.

Кузнецы:
Из мыслей Вессона следует, что он умеет создавать прекрасные доспехи.
Ретт Кувалда жалеет, что из-за кораблекрушения он не выиграет очередной конкурс на звание лучшего оружейника.

Некроманты:
Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам.
Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Алхимики:
Прочитав мысли Алана Ди, можно понять, что он лжет на счет своего умения создавать уникальный эликсир.
Ян Барбер считает себя лучшим алхимиком в Ривеллоне.

Фехтовальщики.
Капитан Гермиона полностью уверена в своем превосходном владении оружием.
Кеннехт считает себя отличным учителем боя, связанного с магией.

Теперь пара слов об отдаленных последствиях вашего выбора.

Кузнецы. Ретт даст только один квест, выполнив который вы сможете сделать сразу два улучшения. Вессону придется помочь два раза – больше опыта. В процессе выполнения задания Ретта у вас появится возможность получить 2 малахита (и ей стоит воспользоваться), в результате выполнения квестов Вессона, вы получите 2 ед. навыков.

Разница между некромантами в незначительном увеличении защиты некрозвара от физического или магического урона.

Алхимики ничем принципиально не отличаются. Барбер сможет делать эксклюзивные зелья, которые скоро станут не актуальными, а Алан научится делать не менее эксклюзивный, но такой же бесполезный эликсир.

Самая большая разница между тренерами. В одном из воздушных замков вам достанется книга, изучение которой повысит ваши навыки на 5 ед. Если вашим тренером будет Кеннехт, то книгу придется отдать ему, иначе вы провалите последнее задание тренера и не сможете улучшить свою арену. Если же вас обучает Гермиона, то книга будет в вашем полном распоряжении.

Свечи на ветру

На берегу Острова Стражей вы найдете могилу, над которой постоянно дует ветер (2.0 – 11). На ней написано «Открыт всем ветрам мой последний приют – желанный покой мне они не дают».

Чтобы снять проклятие вам потребуется заклинание. Оно записано в «Загадочном дневнике», который дает за свое спасение Эльфрит – матрос с потерпевшего крушение корабля (2.0 – 30). Вы можете немедленно отправится на его поиски, но лучше предварительно поговорить с Капитаном Гермионой (2.0 – 15), которая даст квест на спасение этого недотепы.

Однако будьте внимательны: убедитесь в наличии свободного места в инвентаре для дневника и не убивайте Гермиону, пока не спасете Эльфрита, иначе могут появиться проблемы с прохождением сюжета.

Получив заклинание, возвращайтесь к могиле и зачитайте его. После этого зажгите все три свечи. Квест будет завершен и у вас появится возможность поговорить с Призраком Шашан. В качестве награды вы можете выбрать 1 875 опыта или золото.

Воскрешение из мертвых

Сняв заклятие, наложенное на могилу Шашан, вы сможете поговорить с ее духом, она пообещает помочь вам уничтожить Лаикена, но для этого надо освободить дух любовницы чародея. Вам предстоит отправиться в старую лабораторию мага и добыть там особое кольцо.

Найдите вход в подземелье (2.0 – 3), произнесите пароль «Погибель» и вы окажетесь внутри. Идите в последнюю комнату и там, на столе вы обнаружите шкатулку Шашан с ее кольцом. На обратном пути перед вами появится мертвая копия любовницы Лаикена и натравит трех довольно сильных монстров. С одного из них падает ключ от запертого сундука.

Расчистив себе путь, возвращайтесь к призраку Шашан и отдайте ей кольцо. В награду за выполнение квеста вы получите 2 250 опыта или золото на выбор.

Напролом

Освободившись и обретя плоть, Шашан побежит к Башне Силы и поможет вам снять барьер на входе (2.0 – 26). Вы можете немедленно отправиться за ней или завершить некоторые дела на острове – с девушкой ничего не случиться, она подождет.

По дороге вам предстоит сразиться с шайкой разбойников во главе с типом по имени Габет, они промышляют грабежом на потерпевших крушение кораблях. Проходите вперед осторожно, несколько раз ваш бой будет прерываться роликом, во время которого вы побеседуете с главарем шайки, постарайтесь в этот момент не оказаться в окружении врагов – эти ролики здорово дезориентируют.

Идите вверх до Бараков разбойников (2.0 – 26). Не забудьте заглянуть в проход по левой стороне, чтобы открыть стелу Башни Силы (2.0 – 28), это очень важно, благодаря этому вы сможете в будущем путешествовать по Острову в облике дракона и выполнить побочный квест «Старинное сказание о мореходе».

Пробившись к дверям и попав в коридоры башни, идите прямо до двери, используйте кольцо на левой стене, чтобы поднять решетку (2.1 – 1). Скоро навстречу вам выйдет мертвая копия Шашан в компании разбойников, пока вы будете сражаться, она завалит проход камнями. Уничтожьте врагов и идите в третье помещение справа. В дальнем левом углу найдите секретную кнопку на деревянной балке (2.1 – 4). Активировав ее, вы откроете проход дальше.

Теперь идите вперед, в комнату со скелетами-новобранцами и найдите там два взрывных бочонка (2.1 – 6). Возьмите с собой оба. Вернитесь к месту завала (2.1 – 8) и используйте взрывчатку из инвентаря, чтобы расчистить проход. После взрыва путь будет свободен, а квест завершен.

В награду вы получите 1 500 опыта или золото на выбор.

Имя демона

Это задание вы получите, поговорив с Шашан в коридорах Башни Силы. Лаикен сумел достигнуть бессмертия, сковав свою душу с душой демона. Девушка предлагает вызывать это существо из преисподней и убить, тем самым уничтожив и некроманта. Но для проведения ритуала призыва вам необходимо узнать имя демона.

Перед тем как вернуться, активируйте путевую стелу, расположенную здесь и проверьте, открыт ли у вас доступ к Стеле Башни силы. Кроме того, важно знать, что скоро вам предстоит бой с Лаикеном, после победы в котором вы уже не сможете найти многих персонажей в Осколье и сдать там многие квесты. Проверьте свой дневник, загляните в инвентарь. Прежде чем отправиться дальше, убедитесь, что все дела в Осколье завершены.

Избавившись от груза старых проблем, возвращайтесь в покойницкую и поднимайтесь на третий этаж башни. Там вас атакуют несколько монстров. После боя пройдитесь по помещению, и появится еще одно умертвие, с него выпадает ключ (2.1 – 20).

Спуститесь на второй этаж. Дверь вы откроете при помощи ключа полученного в подвале. Здесь живет немой гоблин по имени Йерка, прочтите его мысли, чтобы узнать пароль от потайной комнаты. Найдите неподалеку книжный шкаф, который можно активировать (2.1 – 16), и используйте только что полученный пароль, чтобы открыть потайную комнату. В ней на столе стоит шкатулка с книгой, прочитав которую вы узнаете имя демона – «Разиэль».

Если вы прочли мысли Шашан, то на столе при входе найдете книгу «Записки Йерки», добавляющую 2 очка развития (2.1 – 18).

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж коридоров, где вас встретит Шашан и квест будет завершен. В награду вы получите 1 875 опыта или золото на выбор.

Берлога Лаикена
Вам предстоит последний бой за Башню силы. Вы получите это задание после схватки с демоном Разиэлем, который, почуяв приближающееся поражение, удрал к Лаикену.

Перед входом в Тронный зал есть возможность выбрать роль, которую будет играть в предстоящем бою Шашан: она может лечить вас, призывать умертвия (3 шт.) или наносить урон. Выбирайте, исходя из того, каким классом вы играете. Не забудьте тщательно подготовиться к бою: призовите повторно своего некрозавра, если он был поврежден в предыдущих битвах, обновите призванных призраков, проверьте достаточность зелий лечения, скорее всего вам придется их использовать постоянно.

Закончив приготовления, идите к лифту и поднимайтесь в тронный зал. После просмотра ролика вам придется одновременно сражаться с демоном Разиэлем, кучей умертвий и Лаикеном. Вы можете убить демона или некроманта, результат будет одинаковый – их души связаны. Но демона уничтожить сложнее, во-первых, он довольно шустрый и постоянно убегает, почуяв неприятности, а во-вторых, Лаикен сильный маг и его файерболы наносят очень ощутимый урон. Если вы решили убивать некроманта, то постарайтесь не стоять в круге огня, который он периодически зажигает, и по возможности не отвлекайтесь на других монстров.

После боя в зале появятся Демиан и Зандалог, немного поругаются друг с другом и задание будет завершено. В награду вы получите 3 750 опыта и еще опыт или золото на выбор.

Для завершения захвата Башни силы вам потребуется уничтожить воздушный замок Демиана, первый, но не последний на вашем пути. Выходите через двери, около которых стоит Шашан и активируйте камень дракона.

Теперь, в облике дракона вам надо уничтожить баллисты, гнездовые башни и летающих монстров. В вашем распоряжении для этого есть два навыка: «Пламя дракона» и «Огненная сфера». Так же у вас должно быть в запасе одно очко навыков дракона. Используйте его, чтобы получить заклинение «Дух дракона», позволяющее восстанавливать ваши очки жизни. Кроме того, можно для этих целей применять бутыли лечения ли, в крайнем случае, еду. Не забудьте надеть доспехи дракона.

Когда большая часть баллист и башен будет уничтожена, вы автоматически вернетесь в свой замок. Теперь в качестве полноправного хозяина.

[свернуть]

Побочные квесты

Сестры-соперницы

В Загадочной пещере на Острове стражей (вход в точке 2.0 – 10) вы встретите двух сестер. Они обе хотят служить Лаикену и создают две армии – драконидов и доспехов, но у них никак не получается выяснить чьи воины сильнее. Вам предстоит решить этот спор. У вас есть три варианта дальнейших действий.

1. Вы можете убить обеих и получить награду за квест. При этом имейте в виду, что одна из сестер 20 уровня и может представлять серьезную опасность.

Выбрав этот вариант завершения задания, вы получите один предмет на выбор.

2. Если вы примите сторону Анны, то она предложит отравить драконидов сестры. Вам надо найти бутылку яда из аконита на острове в точке 2.0 – 1 и вернуться с ним к девушке. Анна заразит отравой драконида и попросит привести его в комнату сестры. Будьте осторожны при разговоре с Аддой, если вы скажете, что выкупили драконида у Анны или расскажете, что хотите отравить ее солдат, то все дракониды во главе с Аддой набросятся на вас. Пристроив больного монстра в отряд, возвращайтесь к Анне за наградой.

3. Если вы приняли сторону Адды, вам придется для начала принести ей ложной красной руды, которую можно взять на острове в точке 2.0 – 27. Затем вернитесь в пещеру, и Адда попросит вас отнести руду своей сестре, после чего доспехи должны ослабеть. Чтобы начать диалог с Анной подойдите к дальним пылающим дверям в ее комнате. На вопрос, откуда эта руда, ответьте, что нашли ее в башне Лаикена, в противном случае она вас атакует, и с ней будут все ее доспехи. Отдав руду, вернитесь к Адде, чтобы завершить задание.

Вы получите 1 850 ед. опыта, золото и предмет на выбор.

Человек за бортом

Это задание будет добавлено в ваш дневник во время разговора с Капитаном Гермионой (2.0 – 15). Один из ее матросов ушел вглубь острова, и девушка просит разыскать его. Несмотря на то, что это побочный квест, его выполнение поможет вашему продвижению по сюжетной линии.

Эльфрита – так зовут бестолкового матроса – вы найдете в точке 2.0 – 30 в окружении группы драконидов. Убейте всех монстров, и парень подарит вам «Загадочный дневник», в котором есть заклятие, позволяющее влиять на ветра. Эта книга пригодится вам для сюжетного задания «Свечи на ветру».

Вернитесь к Гермионе и получите 1 850 опыта и предмет на выбор.

Внимание! Если вы, взяв это задание, решили убить Гермиону не делайте этого хотя бы до момента пока не получите дневник. В противном случае возможны проблемы с дальнейшим прохождением игры. И позаботьтесь заранее, чтобы в вашем инвентаре было место для тетради, которую отдает Эльфрид.

Старинное сказание о мореходе

Это задание дает историк с корабля Гермионы по имени Тургойн, которого можно найти на Острове Стражей рядом с потерпевшим крушение судном. Он расскажет о пирате Ульфамаре и его книге заклинаний. Историк уверен, что корабль Ульфмара находится на острове и это именно его можно увидеть на вершине огромного дерева. Тургойн просит вас найти на корабле книгу и принести ему.

Возможность завершить этот квест у вас появится чуть позже, после того как Башня силы станет вашей и вы сможете превращаться в дракона. Весь остров стараниями Демиана будет залит ядовитым дымом, поэтому у вас есть только один способ безопасно вернуться на Остров – через стелу Башни Силы (2.0 – 28), но только в том случае, если вы не забыли открыть ее ранее. Рядом со стелой вы найдете Тургойна.

Бегите прямо к входу в коридоры Башни Силы (2.0 – 25), там будет достаточно места для превращения в дракона. Летите к кораблю на дереве, который трудно не заметить даже издалека. Спуститесь и обследуйте его в человеческом облике, чтобы найти сундук, а в нем помимо разных мелочей «Ветхий дневник».

Теперь вы можете вернуться к Тургойну и отдать ему находку. В награду вы получите 3 750 опыта, золото, либо случайный предмет на выбор. Но разумнее будет прочитать книгу и получить 2 дополнительных очка навыков, провалив тем самым задание.

Дневники Белого кита

Это задание дает палеонтолог Катрина Гримуар, которую можно найти среди костей огромного морского чудовища на Острове Стражей (2.0 – 8). Поговорите с ней, и она попросит вас помочь получить больше информации об этом мертвом ките.

Вам нужен дневник «Белый кит», который можно получить у призрака-рыбака Ионы (2.0 – 24) после выполнения его задания «Старик-призрак и море». Получив тетрадь, вернитесь к Катрине и завершите этот квест. В награду вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Охота за привидениями

Разумный драконид по имени Вакка (2.0 – 6) попросит вас очистить от приведений пещеру, где он раньше обитал. Дверь в подземелье находится здесь же неподалеку (2.0 – 7). Оказавшись внутри, вы будете немедленно атакованы группой призраков. Они довольно хлипкие и не доставляют проблем. Как только последний призрак будет убит, вы получите сообщение о том, что пещера свободна.

Теперь вам осталось выйти и сдать квест Вакке. В награду вы получите 1 875 опыта и предметы на выбор.

Старик-призрак и море

Это задание появится в вашем дневнике после разговора с призраком по имени Иона, который с берега ловит кита на удочку (2.0 – 24).

Найдите на острове палеонтолога Катрину Гримуар (2.0 – 8) и расскажите ей об Ионе. Она даст вам амулет с надписью «Ионе от Лизи». Вернитесь к призраку и отдайте ему драгоценность, в награду он даст вам тетрадь «Белый кит», которая будет интересна Катрине.

За завершение квеста вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Безумный обед

Это задание дает сумасшедший Отшельник на Острове Стражей (2.1 – 17). Он хочет съесть яйцо виверны и просит вас забраться в гнездо, чтобы добыть ему обед. Вы можете запастись зельями лечения и, сходив на вершину горы (2.0 – 4), собрать там яйцо царицы-виверны. Но есть более элегантный способ.

Чтобы виверны перестали быть агрессивными, надо получить особую мазь, которая защитит вас от страшных летающих монстров. Для этого найдите на острове разумного драконида по имени Вакка (2.0 – 6). Вы можете просто убить его и забрать бутылку с жидкостью, но разумнее поговорить с ним, выполнить квест, который он дает, и получить эту мазь.

Когда вы отправитесь к гнездам виверн, появится окно, предлагающее нанести вонючую субстанцию на тело. Сделайте это, и ваш дальнейший путь на вершину к гнезду виверны (2.0 – 4) будет спокоен и безопасен.

Подобрав яйцо, возвращайтесь к Отшельнику. Помимо обычной награды за выполнение задания в вашем инвентаре появится ключ, называемый «Его сиятельство», он открывает запертый сундук на берегу (2.0 – 16).

[свернуть]

Карта 2.0 - Остров стражей
Карта 2.1 - Нижние коридоры Башни Силы
Карты 2.2 - Подземелья Острова Cтражей2.2.1 Пещера Вакки
2.2.2 Загадочная пещера
2.2.3 Лаборатория Лаикена

[свернуть]

После прочтения мыслей геолога Николая Краббса, ждущего корабль в горах за статуей Великого рыцаря вы станете находить больше красной руды.

Не убивайте двух служителей Темного круга на последнем этаже Лагеря орлиного гнезда, и они станут торговать с вами. Их ассортимент бывает весьма интересным.

Прочтите мысли торговца по имени Бейр в Лагере орлиного гнезда, чтобы узнать о том, что ключ от клетки с пленницей лежит внизу на берегу моря. Кроме этого цены у Бейра станут ниже. Подобрав ключ, освободите девушку по имени Оливия, и в награду она отдаст вам ключ от сундука на верхнем этаже лагеря.

Прочитав мысли Лоры Непоседы за 2 400 опыта, вы получите 3 200 опыта. Мелочь, но приятно.

После прочтения мыслей гоблина Ярла, появляющегося около дерева Иггдрасиль при выполнении задания «Сбор семян» на деревянном помосте в ветвях появится шкатулка с малахитом.

Гавань Оробасовых фьердов. Ключ от запертого сундука находится в мешке зерна за торговцем Эрвином.

Прочитайте мысли преторианца Луция Сеяна, который пьет пиво со своим братом на пристани Оробасовых фьердов и в дальнем углу гавани среди светящихся грибов появится мешочек с ценными предметами.

Прочитав мысли умирающего Добряка Листера (3.0 – 24), вы получите 1 дополнительное очко навыков.

Разбойник Мур думает о том, что виверна утащила ключ от его сундука, узнав его мысли, вы найдете ключ в гнезде прямо над Лагерем доблести (3.0 – 43).

Прочитав мысли демона Загана в Пещере с источником, вы найдете в сундуке около телепорта (3.1 – 3.1.2 – 6) помимо прочего еще и шлем для дракона, прибавляющий единицу к навыку «Огненная сфера».

Деревня Горние Чертоги. Ключи от сундуков. В доме справа от торговца запертый сундук. Ключ от него слева на полке.
В первом доме справа запертый сундук, если вам не хватает навыков для его взлома, то ключ можно найти в правом углу дома за бочками.
Ключ от запертого сундука в доме старика Гоббье за бочками у противоположенной стены.

Прочитав мысли разбойника Рагона, вы обнаружите в тупике Темной пещеры мешочек с драгоценностями.

Артур Гримуар думает о том, что сокровище его семьи защищено ловушкой, которую необходимо отключить, прежде чем открыть сундук. Напомню, что для получения доступа к сундуку Гримуаров вам надо прочитать мысли Георга, Катрины и Артура. После этого вы сможете без проблем получить содержимое сундука, находящегося в Оробасовых фьордах, в сквозной пещере неподалеку от выхода в Поречье (3.0 – 53). Так же прочтение мыслей всех Гримуаров позволяет получить достижение «Рок семьи Гримуар».

После прочтения мыслей гоблина Свальды на деревянном помосте появится сундук, в котором лежит броня дракона, прибавляющая 40% маны.

Прочитав мысли сумасшедшего Винги из деревни Горние Чертоги, вы узнаете пароль от его сундука «Румпельштильцкин». Ящик находится в двух шагах за палаткой.

Алерот.
Прочитав мысли Легата Августа, вы получите 1 дополнительное очко развития.

Во время проведения ритуала для закрытия разломов в измерениях прочитайте мысли Заландора и получите 2 очка навыков.

Воздушные замки.

Прочитав мысли Ханлоша в воздушном замке Стоуна, можно получить после его смерти сетовый предмет «Рукавицы Ультринга».

Прочитав мысли Стоуна в Сердце воздушного замка Стоуна можно получить после его смерти сетовый предмет «Кираса Ультринга».

Сердце замка Стоуна. Если в устройство, из которого постоянно лезут живые доспехи вставить 4 чародейских камня, которые можно собрать тут же, то доспехи перестанут появляться, а если вставить 5 камней, то появится сундук. Пятый камень лежит на одном из подъемов на арене последней битвы со Стоуном.

Легат Реззер, которого можно найти в Сердце воздушного замка Реззера, думает о «Сапогах Ультринга». Прочитав его мысли и убив генерала, вы получите эту часть сета.

Будучи Воздушном в замке Кали, прочитайте мысли хозяйки замка, чтобы после ее смерти получить «Шлем Ультринга».

Прочитайте мысли призрака Веланира в Сердце воздушного замка Киры, после этого идите к огромной ледяной глыбе (6.0 – 6.0.1 – 8) и нажмите кнопку слева на стене. Сверху загорится огонь и растопит лед. Вы получите доступ к сундуку Веланира.

Отравленное Осколье.

Урядчик Вильямс думает о коде к сундуку в его комнате. Открыв потайную комнату (9.0 – 9.0.3 – 7), вы найдете там 2 сундука, если прочитаете его мысли.

Ключ от сундука, который стоит на втором этаже башни у рудника можно взять на столе, на третьем этаже, где происходит встреча с Урядчиком Вильямсом.

Из мыслей доктора Нидельмана можно узнать, что его имя является паролем для входа в тайник (9.0 – 5).

После прочтения мыслей Гесер около стены в ее комнате появится шкатулка с рецептами.

После прочтения мыслей Райгона у стены в его комнате появится шкатулка с ценными предметами.

Прочитав мысли демона Баала в рудниках Осколья, вы получите 2 дополнительных очка навыков.

[свернуть]

Сюжетные квесты

Сбор семян

Чтобы получить это задание вам надо спуститься на нижний уровень Древней пещеры, вход в которую отмечен на карте 3.0 точкой 3. Там вы найдете три золотых изваяния. Поговорите с любым из них, и оно попросит принести семена трех деревьев из Оробасовых фьордов.

Первое дерево Иггдрасиль вы найдете неподалеку от пещеры на острове (3.0 – 8). В обмен на семена оно попросит убить гоблина, поселившегося в его ветвях. Маленький вредитель 23 уровня по имени Ярла при этом появится позади дерева. Перед тем как убить гоблина прочтите его мысли, чтобы на дереве появилась шкатулка с малахитом.

За спасение дерева вы получите на выбор золото или 4 500 опыта, а так же волшебное семя.

Дерево Мядейна находится в горах на полпути к пристани (3.0 – 23). Оно попросит вас уничтожить трех виверн, летающих неподалеку. Это не сложная задача и в награду за ее выполнение вы так же получите опыт или золото на выбор и второе волшебное семя.

Последнее дерево по имени Ирминсуль стоит на другой стороне Оробасовых фьордов неподалеку от силового поля гоблинов. Чтобы получить семя вам придется отгадать загадку. «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в огромное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ «Амфоры». Ваша награда за догадливость не будет отличаться от первых двух.

Получив все семена, вернитесь с ними в Древнюю пещеру и преподнесите волшебное семя каждой статуе. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Чертог Отражений

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

И незримое станет видимым.

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.

Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.

Вход в Царство мертвых.

Чтобы попасть в Чертог отражений вам помимо прочего потребуется разыскать Истинного дракона. Найти это существо можно в глубине Древней пещеры, что в Оробасовых фьордах. Вход в нее расположен за водопадом, рядом со статуей Великого рыцаря (3.0 – 3).

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый видено хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани (3.0 – 39).

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом (4.0 – 5), который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

Прежде чем отправиться на помощь Зандалору рекомендую подготовиться к серьезной битве: проверьте запасы зелий, оцените свою экипировку и по необходимости улучшите ее. После этого используйте телепорт, чтобы попасть в Кафедраль Алерота к старому магу.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.

Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона.

Но самое сложное испытание вас ждет внизу – три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

За ключом к Чертогам Отражений вам придется отправиться в Осколье, превращенное Демианом в ядовитую безжизненную яму. Найдите урядчика Вильямса на третьем этаже башни у рудника (9.0 – 2). Поговорите с ним, и он даст вам ключ от пещеры, через которую можно найти древнее святилище. Кроме того вы получите побочное задание «Гильдия без мастера». Вход в пещеру находится в точке (9.0 – 4), но прежде чем в нее войти следует отключить защиту от драконов, для этого используйте рычаг, который расположен северо-западнее башни (9.0 – 1).

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры (9.0 – 9.0.3 – 2). Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага (9.0 – 9.0.3 – 4), основание к нему находится в самом конце восточного коридора (9.0 – 9.0.3 – 6). Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева (9.0 – 9.0.3 – 5), чтобы поднять еще одну стену. В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату (9.0 – 9.0.3 – 7). Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.

Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь (9.0 – 9.0.3 – 1) ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Отправляясь в Чертог Отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В этой связи теперь не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы. Там вам не придется взламывать замки или экономить опыт, вам уже не нужны будут деньги – смело сбрасывайте ненужные навыки у тренера. Максимально увеличьте возможности для дальнейшего развития умений, в Чертогах вы получите очень много очков навыков. Вставьте все возможные улучшения в экипировку. Возьмите с собой несколько хороших талисманов, в загробном мире падают вещи уникального качества и, возможно, некоторые из них вы захотите надеть. Не забудьте запастись всеми необходимыми зельями.

На 34 уровне пройти финальную битву возможно, но очень трудно, на более низких уровнях вероятность не погибнуть в Чертогах, стремиться к нулю. 35 уровень наиболее оптимален в этом отношении.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов (3.0 – 48). Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Приняв награду, вы переместитесь в Чертог Отражений в облике дракона. Здесь вам предстоит отбить атаку Пожирателей памяти, а так же уничтожить их гнезда. Разобравшись с гадами, летите дальше в портал.

Теперь вы окажетесь в огромном замке. Спускайтесь вниз пока не встретите демона Харона. Прочитайте его мысли, чтобы получить очко навыков. Здесь и далее читайте мысли у всех, чтобы получать дополнительные очки навыков.

Спускайтесь дальше до большой арены, где вы встретите некоторых убитых вами персонажей: охотника на драконов Мариуша, мертвую копию Шашан, Амадузия, Лаикена с Разиэлем, Лорда Йохана с супругой и Баала. Они будут появляться один за другим, не давая вам времени на восстановление. После победы над ними используйте открывшийся телепорт.

Вы снова станете драконом, в этом облике проходите через огненный шар и окажетесь в воспоминаниях Игрейны. Перед вами будет сцена казни любовницы Демиана. Чтобы остановить убийство вам придется сразиться с Избранным, Зандалором и большой группой паладинов. Это финальный бой и тактику вам придется выбирать самостоятельно, исходя из возможностей вашего персонажа. Единственная рекомендация, актуальная в любом случае – не стоит долго задерживаться на одном месте, перемещайтесь, стараясь не оказаться в центре группы противников.

После победы в этом бою вы увидите финальный ролик, разочаровавший многих игроков, но, на мой взгляд, довольно неожиданный и тем интересный.

По окончанию ролика игра будет завершена.

[свернуть]

Побочные квесты

Очистка рудника

Вы получите это задание, поговорив с горным инженером Николаем Краббсом, которого можно найти в горах за статуей Великого рыцаря (3.0 – 2). Он попросит расчистить от бесов рудник, чтобы люди снова смогли добывать там руду.

Вход в пещеру, о которой идет речь, находится на берегу (3.0 – 10). Это старый Истощенный рудник. Вам предстоит спуститься в комнату с бельходером Чхаруром – боссом 21 уровня (3.1 – 3.1.7 – 2) – расчищая себе путь от бесов 20-22 уровней и убить его.

Затем вернитесь к инженеру и сообщите о том, что рудник снова безопасен. В награду вы получите 4 500 опыта или золото на выбор.

Прозрение

Это задание дает слепой философ Симеон, которого можно найти около безымянного телепорта (3.0 – 7). Мудрец хочет вернуть себе зрение и обещает щедро вознаградить за два малахита, они заменят ему глаза.

Камни, которые ему нужны очень редкие и ценные, малахит используется для улучшения предметов чарами 10 уровня. Но награда того стоит. Возможно, у вас уже есть нужное количество малахита, список мест добычи этого минерала и квестов, где его можно получить в качестве награды вы найдете в обзорном материале «12 советов» этого прохождения.

За принесенные драгоценные камни Симеон наградит вас 2 дополнительными очками навыков. Кроме того, вы получите опыт и предмет высокого качества на выбор.

Расхитители гробниц

Это задание вы получите, поговорив с Лорой Непоседой, которую можно найти на уступе неподалеку от статуи Великого рыцаря (3.0 – 7). Девушка расскажет вам, что она и еще три авантюриста, получив письмо от неизвестного, отправились на розыски богатой гробницы. Каждый из них владеет одной четвертой частью ключа от пещеры с сокровищами. Вам следует разыскать всех расхитителей и вместе с ними посетить гробницу.

Джимми Дин и Джек Болтун погибли, путешествуя по Оробасовым фьордам. Их трупы вы можете найти в точках (3.0 – 32) и (3.0 – 27) соответственно.

Третий, Артур Гримуар, сидит в клетке, дожидаясь своего последнего часа в Логове бесов (3.0 – 21). Вам придется отправиться туда и освободить путешественника.

Разыскав всех кладоискателей, отправляйтесь к Затерянной могиле (3.0 – 29), где вас будут ждать Лора и Артур. Поговорите с девушкой, после чего у вас появится возможность войти в пещеру. Оказавшись внутри, вы увидите, что гробница пуста, а ваши спутники придут к выводу, что это была шутка Беллегара.

Квест завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Но не спешите расстраиваться, в этой пещере есть две малахитовые жилы (3.1 – 3.1.5 – 1). С помощью сохранения и загрузки в случае неудачи вы сможете пополнить свои запасы этого редкого камня. Так же около могильной плиты можно подобрать книгу навыков дракона. А воспользовавшись рычагами (первый в центре, второй на деревянном помосте, а третий у стены за ящиками) вы получите доступ к сундуку с ценными вещами, появляющемуся наверху.

Тайное укрытие

В лагере Драконья скала поселилась кучка драконопоклонников и их предводитель по имени Идедия (3.0 – 16) мечтает вернуть последнего пламенного рыцаря Оробаса из пещеры, где тот укрылся от охотников. Для того чтобы провести ритуал, открывающий вход в укрытие ему нужно три ингредиента: дурноплющ, Пламенный кубок и кровь дракона.

Кубок можно выменять на меч Арбена у Тиля в лагере охотников на драконов (3.0 – 41). Просто поговорите с ним и предложите обмен, он даст вам ключ. Идите к сундуку (3.0 – 42) и возьмите древнюю реликвию. За выполнение этого подзадания вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Дурноплющ можно достать в селении Горние Чертоги (3.0 – 34). Торговец Николай Талер продаст вам его за 5 000 золота после выполнения задания «Руны гнева», либо, можно просто прочитать его мысли, затем взять ключ в доме на кровати и спуститься в погреб. Вы окажетесь на огороде Талера, где растет нужная вам трава. Для задания нужен всего один побег, остальные можно выгодно продать.

За выполнение этого подзадания вы получите 4 500 опыта и предмет на выбор.

Получив оба ингредиента, возвращайтесь к Идедии (3.0 – 16), чтобы он провел ритуал и снял печать с пещеры великого пламенного рыцаря. Когда все будет готово, спускайтесь в подземелье, активировав красную плиту.

В пещере вы сразу увидите сундук (см. карту 3.1 – 3.1.12 – 1). Не спешите его опустошать, сначала запомните все предметы, которые в нем лежат, и спускайтесь вниз. Там вы обнаружите труп Оробаса, а рядом с ним ларец. Чтобы получить доступ к содержимому вам придется ответить на три вопроса.

1. Сколько каменных черепов ты видел? – Три
2. Что лежало в сундуке при входе – предметы там генерируются, поэтому вам придется перечислить содержимое сундука
3. Сколько свечей ты видел? – Четыре.

После этого вы сможете обобрать ларец. Кроме того в дальнем конце комнаты лежит книга навыков дракона и здесь же вы можете найти Щит Мастера Арбена, если в начале игры вы прочитали мысли призрака в заброшенном склепе под часовней в деревне Осколья.

Выбравшись на поверхность, поговорите с Идедией и скажите ему, что Оробас умер. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Спокойствие и тишина, не характерные для подземелий могут вас успокоить, но не стоит терять бдительности, вскоре вас атакует группа охотников на драконов, маскировавшаяся до сих пор под драконопоклонников.

Награда за шамана

Это задание дает Аврелий – начальник Преторианской гвардии, которого можно найти на пристани (3.0 – 40). Его домик находится в противоположенном от входа на пристань углу. Аврелий просит убить вождя племени красномолотов Свальду, который сумел объединить гоблинов и теперь они представляют реальную угрозу для людей в этих местах.

Идите в Пещеру племени красномолотов (3.0 – 51) и найдите большого крылатого гоблина (3.1 – 3.1.9 – 7). Он в свою очередь предложит награду за смерть Аврелия. Обманет. Перед тем как убить Свальду ознакомьтесь с ассортиментом товаров местного торговца Тимпы (3.1 – 3.1.9 – 8), он станет агрессивным после вашего нападения на предводителя племени. Прочитав мысли главного гоблина, вы найдете в сундуке на деревянном помосте броню дракона, прибавляющую 40% маны.

В бою с вами, потеряв часть очков здоровья, Свальда убежит, и добивать его придется снаружи, в облике дракона. За время боя он несколько раз отлечится.

Убив гоблина, вернитесь к Аврелию. За выполнение задания вы получите 6 000 опыта и золота, а так же еще опыт или золото на выбор.

Пропавший патруль

Это задание дает лейтенант преторианской гвардии Луций Брут, которого можно разыскать на пристани Оробасовых фьордов, вход в которую находится слева от лифта. Он сидит за столом со своим братом недалеко от входа на возвышении.

Офицер недавно отправил патруль в Горние Чертоги и его люди до сих пор не вернулись. Он полагает, что у солдат возникли проблемы с троллями. Вам предстоит посетить это поселение и помочь его людям.

В Горние Чертоги (3.0 – 34) ведет узкая тропинка вдоль скалы. При входе в деревушку вас встретит Серторий Квинт, начальник патруля, но едва начавшуюся беседу прервет нападение двух троллей. Помогите солдатам справиться с чудовищами и снова поговорите с Квинтом. Он расскажет о маге Мунго, живущем в пещере неподалеку и насылающем на деревню разных гадов, после чего вы получите другое побочное задание «Руны гнева» (см. соответствующе описание).

После зачистки пещеры от троллей по просьбе Квинта, вы сможете вернуться к Бруту и доложить о своих успехах. Для быстрого перемещения используйте местный телепорт (3.0 – 37). В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Это задание вы получите, изучив доску объявлений о розыске преступников в Гавани Оробасовых фьордов (3.0 – 40).

Вам надо будет найти Варнаву Бледного, Рагона, Чхарура, Мура и Айкиса. Аналогичное задание вам приходилось уже выполнять в Осколье. В качестве доказательства смерти каждого преступника потребуется принести некую вещь, принадлежавшую разыскиваемым. Некоторые из этих вещей можно носить и они довольно хорошего качества. Такие предметы могут пригодиться вам, поэтому прежде чем сдавать подквесты убедитесь, что вы не собираетесь использовать предмет, доказывающий смерть преступника.

Это бельходер 21 уровня, предводитель бесов, укрывшийся в Истощенном руднике (3.0 – 10).

Спускайтесь вниз по настилу из досок. Комната Чхарура отмечена на карте 3.1 – 3.1.7 точкой 3. Путь к нему вам будут преграждать небольшие группы бесов. Сам бельходер не представляет большой опасности и гораздо слабее, чем некоторый монстры, попадающиеся на пути к нему. Доказательством его смерти будет квестовый предмет «Маска Чхарура»

Вернувшись с маской к Луцию Сеяну, вы получите на выбор 4 500 опыта или золото.

Этот бес 22 уровня в окружении других бесов стоит неподалеку от гавани (3.0 – 45). При его убийстве замечен небольшой глюк: если вы высадитесь непосредственно на его платформу, то не сможете убить Айикса пока не спуститесь с верхней платформы и не активируете его. В остальном с ним не возникнет каких-либо проблем, если ваш уровень не слишком низкий.

С этого беса падает неплохое ожерелье, являющееся одновременно доказательством его смерти. Вы можете немедленно сдать подквест Сеяну, получив 4 500 опыта или золото на выбор, или пока оставить ожерелье себе.

Этот разбойник обосновался в Лагере доблести, в скалах напротив хижины Айикса (3.0 – 44). Прежде чем убить, прочтите мысли разбойника, чтобы получить доступ к его сундуку (ключ в гнезде прямо над лагерем появляется после прочтения мыслей). Доказательством смерти Мура будет его записная книжка. Как и прежде за голову разбойника вы получите 4 500 опыта или золото.

Рагон – главарь бандитов, обосновавшихся в Темной пещере, вход в которую находится неподалеку от Лагеря Орлиного гнезда (3.0 – 55). Почти сразу при входе на вас нападет разбойница Сура, с которой падает ключ от двери (3.1 – 3.1.10 – 4). За этой дверью вы найдете 4 платформы, вставайте на них в следующем порядке: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками). Это снимет защитный барьер, преграждающий проход к главарю банды. Теперь спокойно отправляйтесь в западный рукав пещеры за головой Рагона. С ним будет несколько разбойников, которые могут представлять опасность, если ваш уровень ниже 24.

Доказательством смерти бандита служит его кольцо. Вернитесь с ним к Сеяну за наградой.

Этого некроманта можно найти в Старой пещере (3.0 – 9). Но прежде чем вы доберетесь до него вам придется отключить поля, защищающие мага.

Оказавшись в подземелье, идите вперед до тех пор, пока не увидите ролик, демонстрирующий сферы, защищающие гнездовую башню и укрытие Варнавы.

По завершению ролика принимайте облик дракона и спускайтесь к одному из телепортов в жерле вулкана. Всего их три: один в самом низу, а два остальных на уступах скалы. Их местоположение отмечено на карте (3.1 – 3.1.3). За самым верхним телепортом есть только запертый сундук с «Учебником», добавляющим 1 навык. Ключ от него в разрушенной гробнице неподалеку.

Телепорт в центре ведет в небольшую комнату с группой умертвий 22 уровня. Они охраняют рычаг, отключающий защиту гнездовья и один из элементов защиты Варнавы. Ключ от запертого сундука вы найдете за нижним телепортом у пылающей решетки.

Теперь, выбравшись обратно в жерло, вы сможете уничтожить гнездовую башню.

За нижним телепортом вас ждет, пожалуй, самое сложное испытание. Идите по левому коридору и увидите платформы, лестницей ведущие наверх. Проблема в том, что как только вы окажетесь на любой из них, она начнет быстро опускаться в лаву. Вам необходимо быстро пробежать на другую сторону, не провалившись в лаву. Затем, перепрыгните на соседнюю платформу и поднимитесь выше. Перед вами будет двигающаяся плита, с помощью которой надо перебраться на другую платформу к рычагу. Очень рекомендую вам чаще сохранять достигнутый прогресс.

Используйте рычаг, чтобы активировать телепорт внизу, а затем прыгайте и с его помощью вы переместитесь на верхние платформы. Здесь по движущимся плитам можно ходить пешком, главное делать это вовремя и не упасть вниз.

Плита перед вами полетит вниз, как только вы на ней окажетесь, поэтому важно сразу перепрыгнуть на следующую. Теперь немного точности в прыжках и вы окажетесь у сундука и телепорта рядом с ним. Воспользовавшись последним, вы переместитесь на самый верх. Аккуратно спускайтесь, прыгая на платформы внизу, к рычагу, который отключит защиту Варнавы.

Теперь вам надо попасть на двигающуюся в лаве платформу и путь будет свободен. Снова превращайтесь в дракона и летите к возвышению в центре, где стоит Варнава. Сам маг – монстр 23 уровня, во время боя будет призывать себе в помощь умертвие.

Если вы прочли мысли демона при захвате Башни Силы, то с тела мага дополнительно к другому луту вы получите молот Разиэля.

Принесите Луцию Сеяну булаву Варнавы и вы получите 4 500 опыта или золото на выбор.

За уничтожение всех преступников из списка вы получите дополнительную награду: лук Тиберия, 4 500 опыта, золото и два предмета на выбор.

Снова в путь

Не смотря на то, что это побочное задание, оно поможет вам продвинуться по сюжету игры. Поговорите с Мастером Пейджем на пристани Оробасовых фьордов, наверху, рядом с летающим кораблем (3.0 – 39). Он посетует, что для полетов не хватает деталей: компасов, рулей и полетных кристаллов. Найти их можно в гнездах виверн, которые разбросаны по всей территории фьордов.

Чтобы попасть в Алерот вам нужен хотя бы один корабль, а значит, как минимум один набор деталей принести придется. Гнезда, где можно найти компасы, обозначены на карте 3.0 красными точками, рули – синими, а полетные кристаллы – зелеными. Всего надо собрать три набора по три предмета. После этого вы получите 6 000 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

В ожидании корабля

Это задание вы получите у инженера Николая Краббса (3.0 – 2) после выполнения квеста «Очистка рудника». Он ждет воздушный корабль, но тот почему-то задерживается. Вам надо при случае напомнить мастеру Пейджу об инженере.

Преторианца, управляющего воздушными кораблями, вы найдете, воспользовавшись подъемником в гавани (3.0 – 39). Однако для того, чтобы он послал корабль за Краббсом, вам потребуется хотя бы частично выполнить задание «Снова в путь», собрав компас, руль и полетный кристалл в гнездах виверн.

Как только корабль будет готов, поговорите с Пейджем и тот пошлет судно за инженером. Вы можете отправиться за наградой к месту ожидания Краббса или вернуться в гавань чуть позже, когда он сам прибудет туда. В любом случае в награду вы получите 2 000 золота и еще опыт или золото на выбор.
Заноза в заднице

В Лагере охотников на драконов (3.0 – 41) Оробасовых фьордов вы повстречаете человека по имени Тиль. Спросите, не нужна ли ему помощь и он попросит вас казнить, не дожидаясь суда, заключенного, обвиняемого в убийстве. Если Кеннехт не стал вашим тренером, то не лишним будет сказать, что Тиль и Савл (так зовут заключенного) – конкуренты на место пропавшего наставника. Поэтому заинтересованность охотника в быстром суде вполне понятна. Если же вы в данный момент выполняете задание Кеннехта «Ученик», то вам следует иметь в виду, что успешное завершение этого квеста негативно скажется на размере вашей награды за помощь тренеру.

Чтобы попасть к Савлу пройдите дальше до ворот, охраняемых охотником Монтагом. В вашем распоряжении есть несколько способов проникновения к заключенному: подкупить охранника, вызвать его на поединок (он 26 уровня) или шантажировать, прочитав его мысли. Каким бы вариантом вы не воспользовались, в результате Монтаг откроет двери и пропустит вас к телепорту.

Вы окажетесь высоко в горах рядом с запертым в клетке Савлом. Ключ лежит рядом на лавочке. Откройте двери и поговорите с пленником.

У вас есть только один способ успешно завершить это задание – «позаботится» о Савле. Если вы 25 уровня или старше, то бой с ним не будет сложным.

Вернувшись к Тилю, вы получите 6 000 опыта и золото, а так же еще опыт или золото на выбор.

Руны гнева

Это задание дает начальник преторианского патруля Серторий Квинт, которого можно встретить при входе в деревушку Горние Чертоги (3.0 – 34). Старый маг Мунго поселился в шахтах неподалеку (3.0 – 35) и что-то не поделил с местными жителями, преторианец просит вас помочь решить проблему. Любой ценой. Если вы попросите, то вам в помощь будут даны два солдата, можете не беспокоиться за них, они не погибнут в любом случае.

В пещере вам придется столкнуться с группами троллей 20-23 уровней. Попасть к Мунго не так просто. Свое логово он оградил непроходимыми барьерами. Сначала вам придется убить Тролля-хранителя рун, которого можно найти у первого барьера (3.1 – 3.1.8 – 6) и получить с его трупа две колдовские руны. Затем идите ко второму барьеру (3.1 – 3.1.8 – 3) и используйте стелу переноса слева, чтобы отключить защиту.

Поднимитесь на лифте вверх, и вы увидите мага в окружении троллей. Есть несколько способов прекратить здесь безобразия:

1. Есть возможность решить все миром. Предложите Мунго куриную руну (если она у вас есть), которую можно подобрать в Древней пещере (3.1 – 3.1.1 – 1). Таким образом, он получит еду, и больше не будет контактировать с жителями деревни.
2. Прочитав мысли мага, вы узнаете о существовании руны дружбы, сдерживающей чудовищ в пещере. Затем выбирайте в диалоге соответствующий вариант, и тролли убьют мага, а затем погибнут сами.
3. Можно так же просто убить Мунго, получив неплохой лут и опыт.

Вернувшись к Квинту, вы получите награду за задание: 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Ужас Горних Чертогов

Вы получите это задание, поговорив со старостой Горних Чертогов, девушкой по имени Беатрис (3.0 – 34), после выполнения квеста «Руны гнева». Она попросит вас спуститься в колодец и выяснить, почему он пересох, а так же снабдит ключом от входа в Пещеру с Источником (3.0 – 36). Прочитав ее мысли можно узнать, что беспокоит старосту совсем не вода – вас таким способом приносят в жертву ужасному созданию, живущему в глубинах под деревней.

В пещере поселились демоны, вам придется уничтожать их группы на протяжении всего путешествия по подземелью. Перед тем как спуститься на лифте посетите комнату в южной части пещеры, где вам встретится демон по имени Крезз (3.1 – 3.1.2 – 3), и возьмите ключ от запертых дверей на нижнем уровне, за которыми стоит сундук с рукоятью от рычага (3.1 – 3.1.2 – 5). Эту деталь нужно будет прикрепить к основанию около подъемника, чтобы спуститься еще ниже.

В глубинах Источника вы снова встретитесь с Креззом, на этот раз его придется убить. Идите дальше, немного не доходя до финального босса, запрыгните на камни слева. Если аккуратно пройти по ним, то можно найти две малахитовый жилы (3.1 – 3.1.2 – 8). Когда вы подойдете достаточно близко к Загану – главному демону этого подземелья, запустится ролик. Если вы прочитаете в этот момент его мысли, то чуть позже в сундуке около телепорта вы найдете шлем для дракона. Человеческое оружие против этого демона бессильно и поэтому вы примите облик дракона и в нем сразитесь с Заганом. После смерти демона уничтожьте два гнездовья и мелких метающих тварей.

Поиск выхода может вызвать затруднения: он находится наверху и его плохо заметно из-за камней.

Выбравшись из подземелья, отправляйтесь к Беатрис и предъявите ей свои претензии по поводу ее вероломного поступка. В качестве моральной компенсации она наградит вас двумя малахитами. Кроме того вы получите опыт, золото и предмет на выбор.

Потомки Избранного

В селении Горние Чертоги (3.0 – 34) вы встретите парочку мошенников, пытающихся нажиться на суеверном страхе крестьянина Гобье перед призраком, якобы поселившемся в его доме. На самом деле это «приведение» – переодетый сообщник преступников. Можно прочитать мысли всех участников этой сцены, но это не обязательно, все необходимое для принятия решения о дельнейших действиях после прочтения этих строк вам уже известно.

Итак, вы можете подыграть жуликам или защитить старика от обмана. Есть еще вариант заплатить за Гобье 1 000 золота или даже «улучшить» свои способности за 500 золота, но это приемлемо, только если вы отыгрываете роль простофили.

Если вы решите поучаствовать в обмане, то прочитайте мысли Моны и поговорите с ее спутником, сказав, что вы в курсе истинных целей мошенников. Вы получите 500 золота от Эмона, 4 500 опыта и золото за выполнение задания и еще опыт или золото на выбор.

Чтобы помочь старику, пообещайте ему очистить дом от призрака бесплатно. Шарлатаны убегут, а вы получите ключ от дома крестьянина и сможете покопаться в его сундуках. Один из них заперт, ключ лежит за бочками у противоположенной стены. Кроме сундуков там будет переодетый в привидение мошенник. Поговорите с ним, и он поспешно ретируется. После этого вернитесь к Гобье и сообщите о том, что дом чист. Награда за выполнение задания будет аналогичной вышеописанной.

Гоблинские истории

В Пещере племени красномолотов (3.0 – 51) за закрытой дверью сидит бельходер-летописец Гротта. Он многое знает, но с записью у него проблемы – нет рук. Если вы приведете кого-то, кто знает гоблинский язык и умеет писать, то Гротта вас щедро вознаградит.

Человек, который вам нужен, живет в Горних Чертогах, и зовут его Винга (3.0 – 33). Этот сумасшедший считает себя гоблином, он прекрасно разговаривает на языке этих существ. Поговорите с ним и расскажите о приглашении Гротты, которое псих с радостью примет.

Вернувшись к летописцу, вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор. Кроме того двери его теперь будут для вас открыты.

Смерть преторианца

В Пещере племени красномолотов (3.0 – 51) живет гоблин по имени Свальда, сплотивший вокруг себя племена и представляющий угрозу для людей. Поговорите с ним, чтобы получить это задание. Гоблин даст вам отравленную голову, и посулит золотые горы за то, что вы передадите ее начальнику преторианцев Аврелию. Офицера можно разыскать в Преторианской гавани (3.0 – 40), первый дом слева от ворот к форту.

Как только голова гоблина окажется в руках преторианца, тот умрет, а вы сможете вернуться в пещеру за наградой. Однако Свальда, по-видимому, даже не собирался вас благодарить, вместо этого он попытается разделаться с вами. Потеряв часть очков здоровья, Свальда убежит, и добивать его придется снаружи, в облике дракона. За время боя он несколько раз отлечится.

В награду за выполнение квеста вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

[свернуть]

Задания в воздушных замках

Гильдия без мастера

Это задание дает Урядчик Вильямс, которого можно найти в башне около рудников, в отравленном Осколье (9.0 – 2). Он попросит вас помочь выбраться ему и его спутникам, а так же даст ключ от двери в пещеру, необходимый для выполнения сюжетного задания «Чертоги Отражений».

Наверное, это самый короткий квест во всей игре, так как вам предстоит всего лишь спуститься на первый этаж башни, отбиваясь от служителей Демиана. В награду вы получите 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Милые кости

Это задание вы получите, поговорив с призраком Веланиром в Сердце воздушного замка Киры (карта 6.0 – 6.0.1). Он попросит вас помочь проникнуть в покои жены. Для этого вам придется решить головоломку. В коридорах подземелья есть пять статуй, чтобы открыть проход надо отгадать их имена. Прочитав мысли Киры, можно узнать, что все изваяния лгут.

Вы можете попытаться разгадать загадку самостоятельно, но это нетривиальная задача, отчасти из-за недостаточно точного перевода игры, поэтому ниже прилагается список правильных ответов. Кроме того на карте все статуи помечены в соответствии с их именами. Однако следует помнить о том, что при неправильном ответе все монстры в пещере появляются снова и за них каждый раз дают опыт, что делает Сердце замка Киры хорошим местом для поднятия уровня.

Одинокая статуя («Погибель и уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос») – это Опустошение.

В комнате внизу карты:

справа («Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение») – это Погибель;

слева («Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в этой комнате, ни в комнате с Разрушением») – это Уничтожение.

В комнате вверху карты:

справа («В этой комнате только Погибель. В этой комнате есть Уничтожение») – это Хаос;

слева («Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью») – это Разрушение.

Назвав все имена, воспользуйтесь телепортом возле любой из статуй, чтобы быстро переместиться к воротам покоев Киры и попытайтесь открыть их. Если вы правильно назвали имена всех изваяний – двери откроются, в противном случае вам придется начинать зачистку подземелья сначала.

Если во время диалога с Кирой вы неправильно себя поведете, то в результате квест будет завершен с минимальной наградой: опыт или золото на выбор. Чтобы получить опыт, золото и еще один предмет на выбор – а выбрать там есть что – надо убедить Киру в том, что вы общаетесь с Веланиром. Для этого напомните ей о семействе, которое они с мужем сожрали, а затем скажите, что ее супруг хочет получить свое тело обратно и будет ждать в Чертоге отражений. После этого Киру придется убить.

Квест будет завершен.

П.С. Если верить клочку бумаги, лежащему в последней комнате подземелья, то получается, что Киру на самом деле зовут Парвати.

[свернуть]

Задания помощников

Алхимический амулет
Дает: алхимик Ян Барбер

Несмотря на обладание «Книгой заклинаний для знатоков», Яну все еще неймется. Теперь он попросит, чтобы вы принесли ему амулет, обладающий огромной силой. Этой драгоценностью в данный момент владеет чародей Темного круга по имени Райгон.

Отправляйтесь в зараженное Осколье (3.0 – 1), теперь это зона, где осталось совсем мало клочков земли, пригодных для жизни. Вам необходимо проникнуть в место, бывшее когда-то деревней. Чтобы туда попасть, необходимо предварительно отключить купола защиты от дракона. На карте 9.0 отмечены рычаги управления полями. В точке 6 отключите поле над местом, где когда-то стоял «Колодец Желаний». Затем воспользуйтесь телепортом 7, чтобы попасть к другому рычагу 9, он находится на пригорке. Отключите с его помощью защиту над Храмом Махоса и летите туда. В точке 10 вы найдете еще один рычаг, его активация позволит вам отключить купол над проходом в деревню. Последний рычаг находится в точке 11, он отключает защиту над бывшей деревней.

При помощи телепорта (точка 13) вы попадете в Сердце замка Райгона. Никаких особых умений не потребуется, чтобы убить этого сумасшедшего ботаника. Если вы прочитаете мысли Райгона, то у стены за ним появится шкатулка с несколькими предметами.

Нужный вам «Амулет алхимии» будет лежать в сумке с трофеями. Вернитесь с ним к Яну. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же еще опыт или золото на выбор. Затем сходите в свои покои и поговорите с Шашан, чтобы улучшить алхимический сад.

Книга заклинаний

Дает: алхимик Ян Барбер

Спросите Яна Барбера, не нуждается ли он в чем-нибудь и тот расскажет, что в Оробасовых фьордах живет алхимик, обладающий прекрасной книгой заклинаний. Ваш помощник будет очень признателен, если вы принесете ему этот фолиант.

Отправляйтесь в Темную пещеру (3.0 – 55). Когда-то там жил ученый, а теперь она занята разбойниками. Первую встреченную вами группу бандитов будет возглавлять девушка по имени Сура, с нее падает ключ от двери в восточном крыле пещеры (3.1 – 3.1.10 – 4). Идите туда. В конце коридора вы найдете четыре плиты, на них необходимо вставать последовательно в правильном порядке, чтобы отключить защитное поле в другом крыле пещеры. Правильная последовательность: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками).

Теперь идите во второй коридор. Там вам придется столкнуться с большой группой разбойников во главе с Рагоном. За голову этого бандита преторианцы назначили награду, убив его, посетите Гавань (3.0 – 40) и поговорите с Луцием Сеяном, чтобы получить вознаграждение.

Как только помещение будет зачищено от разбойников, активируйте три статуи, расположенные в этой комнате. Каждый раз при этом изваяние будет поворачиваться. Как только оно перестает крутиться – идите к следующему пока не повернете таким образом их все. По завершению этого нехитрого ритуала в конце коридора появится «Книга заклинаний для знатоков».

Отнесите томик Яну Барберу. В награду вы получите 4 500 опыта, золото, учебник, добавляющий 1 навык, а так же опыт или деньги на выбор. После этого сходите к Шашан, чтобы улучшить платформу алхимика: количество ингредиентов, требуемых для создания зелий, уменьшится. Кроме того, Ян сможет варить для вас особые зелья по рецептам из найденной книги.

Мудрость в бутылке

Дает: алхимик Алан Ди

После того как вы поможете Алану Ди сделать его фирменное зелье он попросит достать «Зелье мудрости», которое есть только у ведьмы по имени Гесер. Найти эту служительницу Демиана можно в ее воздушном замке, расположенном в Осколье неподалеку от Храма Махоса (9.0 – 10).

Однако прежде чем вы туда попадете, потребуется отключить несколько защитных полей, препятствующий свободным полетам над этой зоной. Первым делом отправляйтесь в точку (9.0 – 6) и используйте рычаг, затем воспользуйтесь телепортом в точке (9.0 – 7), чтобы попасть ко второму механизму в точку (9.0 – 9), отключающему защиту. Теперь можете свободно лететь к Храму Махоса и использовать телепорт в точке в точку (9.0 – 10), чтобы попасть в Сердце замка Гесер.

Если перед боем вы прочтете мысли служительницы Темного круга, то около стены появится небольшая шкатулка с ценными рецептами. Само же «Зелье мудрости» будет трофеем с тела поверженной Гесер.

Вернитесь к Алану Ди. В награду за выполнение задания вы получите 6 000 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же еще золото или опыт на выбор. Не забудьте сходить к Шашан, чтобы улучшить алхимический огород, теперь зелья будут стоить еще дешевле.

Знаменитое зелье Алана Ди

Дает: алхимик Алан Ди

Чтобы сварить обещанное супер-зелье, алхимик попросит шептун-дерево, черную розу, божьелик и земляной корень. Весь список ингридиентов легко можно собрать во время выполнения заданий или просто купить у торговцев.

Важно, чтобы при разговоре с Аланом все травы находились в вашем инвентаре, а не в сокровищнице Башни Силы.

Но с передачей алхимику всех трав проблемы не кончатся. Лживый ученый продолжит тянуть время и попросит принести ему драконий коготь. Этот ингредиент так же не является раритетом и вполне возможно уже пылится в ваших закромах. Если это не так, то просто смотрите по сторонам во время своих путешествий и обязательно его найдете.

Вернитесь к алхимику и подождите, пока тот изготовит свое варево.

В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта и два предмета на выбор. Теперь Алан сможет сделать вам свое «идиотское зелье», повышающее устойчивость ко всем видам урона.

Завершив задание, идите в Покои Башни к Шашан, чтобы улучшить алхимическую платформу, количество трав, необходимых для приготовления зелий уменьшится.

Очень нужная книга

Дает: тренер Кеннехт

После спасения ученика Кеннехта поговорите с мастером снова, и он попросит принести книгу «Войны демонов», которой в настоящий момент владеет одна из могущественнейших представительниц Темного круга волшебница по имени Кали.

Отправляйтесь в Воздушный замок Кали (3.0 – 54) и спуститесь в подземелье, называемое Сердце замка. Для этого вам, возможно, потребуется отключить 19 генераторов, но можно и просто взлететь максимально высоко над защитным куполом, а затем спрыгнуть к входу. Чтобы попасть в комнату Кали необходимо активировать два рычага и взять ключ из сундука (7.0 – 7.0.2 – 5). Бой не будет сложным. Книгу «Войны демонов» вы получите после смерти служительницы Темного круга в качестве одного из трофеев с ее тела.

Изучив томик, вы можете получить 5 ед. навыков, но квест будет провален. Как следствие вы не сможете улучшать свои навыки до 15. Отдав книгу, вы успешно завершите задание. В качестве награды можно выбрать «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, золото или опыт.

Дает: тренер Кеннехт

Кеннехт очень беспокоится о своем ученике Савле и просит вас навестить молодого человека в Лагере Охотников (3.0 – 41).

При входе в лагерь вас встретит охотник по имени Тиль, которого упоминал Кеннехт как конкурента Савла на место наставника. Он расскажет, что ученик тренера сидит за решеткой, его подозревают в убийстве, но Тиль хотел бы расправиться с ним, не дожидаясь суда. Согласившись помочь, вы получите задание «Заноза в заднице» (см. соответствующее описание).

Если вы выполните поручение Тиля и убьете Савла, то вернувшись, вам не останется ничего кроме как просто сообщить Кеннеху о смерти его ученика. Награда будет скромной: опыт или золото на выбор.

Для более успешного прохождения квеста откажитесь помогать Тилю. Идите прямо до ворот, охраняемых охотником по имени Монтаг. В вашем распоряжении есть несколько способов проникновения к заключенному: подкупить охранника, вызвать его на поединок (он 26 уровня) или шантажировать, прочитав мысли Монтага. Каким бы вариантом вы не воспользовались, в результате охранник откроет двери и пропустит вас к телепорту.

Вы окажетесь высоко в горах рядом с запертым в клетке Савлом. Ключ лежит рядом на лавочке. Откройте двери и поговорите с пленником. Он попросит вашей помощи в организации побега. Для этого надо перенастроить телепорт на лагерь в Горних Чертогах. Отправляйтесь туда (3.0 – 37) и активируйте телепорт, после чего вернитесь к Савлу и скажите, что путь свободен.

Освободив пленника, возвращайтесь к Кеннехту и сообщите ему об успешном завершении задания. В награду вы получите опыт, золото и два предмета высокого качества на выбор.

После этого навестите Шашан в своих покоях, чтобы она улучшила одну из машин в мастерской.

Меч по имени Мирт

Дает: тренер Гермиона

После того как вы уладите амурные дела Гермионы она попросит вас найти и уничтожить ее непутевую сестру по имени Кали, которая стала служительницей Темного круга, а заодно принести очень могущественный клинок, называемый Мирт.

Сестру Гермионы вы найдете в Воздушном замке Кали. Вход туда отмечен на карте (3.0 – 54). Вам надо попасть в Сердце замка (7.0 – 11), это можно сделать двумя способами: отключить 19 генераторов и уничтожить все башни, после чего спуститься и войти внутрь, либо просто залететь в облике дракона максимально высоко над куполом и затем, превратившись в человека «катапультироваться» к входу в подземелье.

Чтобы попасть в комнату Кали надо активировать два рычага в левом и в правом крыле подземелья, а так же получить ключ из сундука (7.0 – 7.0.2 – 5).

В покоях Кали вам придется столкнуться со служителями Темного круга 28-29 уровня, и их предводительницей 30 уровня. Перед тем как ее убить, используйте способность чтения мыслей и впоследствии вы сможете стать обладателем сетового предмета «Шлема Ультринга». Если вы имеете достаточно высокий уровень, бой не будет для вас ложным. Обратите внимание на то, что с Кали падает книга «Воины демонов», она была бы вам нужна, если вашим учителем был бы Кеннехт, но так как вы выбрали Гермиону, можете смело изучить томик, чтобы получить дополнительно 5 ед. навыков.

Вернитесь в арену башни. В награду за выполнение задания вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков. Не забудьте затем сходить к Шашан, чтобы улучшить арену.

От ворот поворот

Дает: тренер Гермиона

Гермиона освоилась в Башне, но у нее есть одно незавершенное дело. Ее жених по имени Морган ждет на пристани в Оробасовых фьордах. Следует ему сказать, что между ними все кончено, и вернуть подаренное им девушке ожерелье.

Вход на пристань находится слева от лифта в Преторианской гавани (3.0 – 40). Внутри не трудно будет разыскать смотрителя. Вы можете сказать ему, что Гермиона его бросила или умерла, в любом случае Морган расстроится и даст вам «Книгу о воинском искусстве».

Вернитесь к Гермионе и отдайте ей книгу. За выполнение задания вы получите 4 500 опыта, «Учебник», добавляющий 1 навык и предмет на выбор.

Теперь вы можете попросить Шашан улучшить тренировочную арену. В результате у вас появится возможность увеличивать навыки до 13 уровня.

Деликатное дельце

Дает: кузнец-чародей Ретт Кувалда

Ретт Кувалда во время разговора расскажет вам о камне, который он потерял во время кораблекрушения в Оробасовых фьордах. Если вы сможете вернуть его, то чародей улучшит машины в мастерской. Ретт даст вам ключ от сундука.

Потерпевший крушение корабль можно найти недалеко от выхода в Поречье (3.0 – 56), нужный вам сундук стоит на камне, отлично заметный издалека. Открыв его, вы найдете внутри «Гоблинский камень» и кое-какую мелочь. Сразу после этого к вам подлетят два гоблина и потребуют отдать им сокровище.

У вас есть два варианта завершения квеста.

1. Вы можете продать гоблинам камень, вашей наградой станут: 6 000 опыта, золото, два малахита и один предмет высокого качества на выбор. Вернувшись к Ретту, за завершение задания вы получите на выбор 6 000 опыта или деньги.

2. Второй вариант - убить гоблинов, однако сделать это не так просто: вас атакуют с воздуха, и для эффективного сопротивления придется стать драконом, но на островке это сделать невозможно, поэтому некоторое время вы будете вынуждены плыть под огнем двух монстров 26 уровня. Когда враги будут повержены, вернитесь в мастерскую. В награду за выполнение задания вы получите на выбор: 6 000 опыта, золото или учебник, увеличивающий ваши навыки на 1 ед.

Завершив это задание, сходите к Шашан, у вас будет возможность два раза улучшить свою мастерскую. В отличие от других помощников, Ретт дает только один квест.

Свирепый Реззер

Дает: кузнец-чародей Вессон

После того как вы принесете Вессону потерянный груз драгоценных камней поговорите с ним еще раз и он расскажет о кирасе, принадлежащей легату Темного круга Реззеру. Если вам удастся раздобыть ее, то чародей обещает заставить машины в мастерской работать еще лучше.

Реззера можно найти в подземелье Сердце замка Воздушного замка Реззера, вход в точке (3.0 – 30). Это зона монстров 28-29 уровня. Прежде чем вы приступите к выполнению задания вам придется зачистить весь замок от драконов и башен, в так же отключить три защитных барьера, все они отмечены на карте 8.0.

Спустившись в Сердце замка, идите до конца, зачищая помещения. Ключ от запертой двери находится в соседней комнате (8.0 – 8.0.1 – 1). Во время диалога прочитайте мысли легата, чтобы после победы над ним получить сетовый предмет «Кираса Ультринга». В бою Реззер будет призывать миньонов и периодически убегать в особые капсулы, полностью восстанавливая здоровье. Мы перепробовали различные тактики его убийства и пришли к выводу, что несколько раз полечившись, легат просто перестает это делать и умирает. Каких-либо закономерностей в этом процессе нами не обнаружено. Использование рычагов по углам комнаты позволяет уменьшить число призываемых Реззером доспехов.

Заполучив кирасу, возвращайтесь к Вессону. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 навык. Не забудьте сходить к Шашан, чтобы еще раз улучшить машины для зачарования.

Необходимые детали

Дает: кузнец-чародей Вессон

Дирк, кузнец из Долины собрал кое-какие редкие ингредиенты и передал их Вессону через помощника кузнеца. Вам надо узнать: все ли в порядке с курьером и заодно забрать груз.

Вы можете спросить о курьере у смотрителя пристани Моргана, но он скажет, что не видел посыльного и, по-видимому, тот где-то задерживается. На самом деле Добряк Листер – так зовут курьера – попал в беду, на него напали бесы, ограбили и оставили умирать на берегу (3.0 – 24). Обнаружив его, не забудьте прочитать мысли Листера, чтобы получить дополнительное очко навыков.

Вам предстоит отправиться в Истощенный рудник (3.0 – 10) и забрать вещи Вессона. Они находятся внизу, в комнате за бехольдером Чхаруром (3.1 – 3.1.7 – 2), в сундуке, ключ от которого падает с этого злобного шарика.

Вернув украденное, возвращайтесь к кузнецу. В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 навык и еще опыта или золота на выбор. Поговорите с Шашан, чтобы улучшить одну из машин для наложения чар.

Кольцо Темного круга

Это задание вы получите, поговорив со Игроем Хельсингом после выполнения квеста «Книга мертвых». Некромант попросит вас принести перстень, принадлежащий одному из приближенных Демиана, полководцу Темного круга по имени Стоун. Отправляйтесь в Воздушный замок Стоуна, вход в него находится в точке (3.0 – 20). Это зона с монстрами 26 – 28 уровня.

Вам потребуется отключить три генератора (см. карту 5.0). Первый из них вы найдете недалеко от входа, его охраняют демоны. Чтобы попасть ко второму устройству, идите через «Переходы» (5.0 – 4), выйдя из которых вы окажетесь перед служителем Темного круга по имени Ханлош, он со своим некрозавром охраняет систему защиты от драконов. Во время беседы прочтите его мысли, чтобы получить «Рукавицы Ультринга» – сетовый предмет для воинов. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с ним может быть сложным: Ханлош станит выстрелами из лука и регулярно использует способность «Страх». Третий генератор находится в точке (5.0 – 3), проблем с его уничтожением у вас не должно возникнуть.

Стоун находится в Сердце замка (карта 5.0 – 5.0.3). Если ваш уровень ниже 29, то перед тем как пойти туда, я бы рекомендовал зачистить весь замок, чтобы набрать необходимое количество опыта. Дело в том, что Стоун довольно сильный воин, окруженный большой группой служителей Темного круга и победа над ним вряд ли будет делом легким.

Попав в Сердце замка, идите вперед и поговорите с полководцем. Если во время диалога вы прочтете, мыли Стоуна, то убив его, сможете получить «Кирасу Ультринга» – второй предмет сета, получаемый в этом замке.

Во время боя, потеряв примерно две трети жизней, злодей убежит и позовет вас за собой. Выходите через телепорт в этой же комнате и окажетесь на огромной арене. Прежде чем вы сможете скрестить клинки с полководцем, вам предстоит убить четырех элитных монстров и несколько групп поддержки в виде скелетов, демонов призраков и прочей нечисти. Все это время Стоун будет стоять в центре арены, защищенный непроницаемым полем.

Убив полководца, заберите его кольцо и вернитесь к своему некроманту. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же дополнительно золото или опыт на выбор. Затем сходите к Шашан, чтобы еще раз улучшить своего некрозавра.

Книга мертвых

Дает: некромант Игорь Хельсинг

Игорь Хельсинг просит вас найти книгу, которой в данный момент владеет прежний хозяин некроманта маг по имени Варнава. Разыскать его можно в Старой пещере, вход в которую находится в углублении скал, неподалеку от статуи Великого рыцаря (3.0 – 3)

Это довольно сложное задание, но к его выполнению можно приступить, не обладая высоким уровнем – путешествие по пещере требует уверенного управления персонажем, а не выдающихся бойцовых показателей.

Оказавшись в пещере, идите прямо до тех пор, пока не увидите ролик, демонстрирующий элементы управления защитными щитами. По завершению ролика принимайте облик дракона и спускайтесь к одному из телепортов в жерле вулкана. Всего их три: один в самом низу, а два остальных на уступах скалы. Их местоположение отмечено на карте (3.1 – 3.1.3).

Книгу мертвых вы найдете за самым верхним телепортом. По пути к ней придется сразиться с несколькими умертвиями 22 уровня.

Так как убивать Варнаву по этому заданию не требуется, мы не станем описывать подробности прохождения Старой пещеры. Убивать этого мага вы придете при выполнении задания «На охоту»,в соответствующем разделе вы найдете полное описание процесса прохождения этого подземелья.

Возвращайтесь с книгой к некроманту. В награду за завершение задания вы получите 4 500 опыта, золото и «Учебник», позволяющий получить одно дополнительное очко навыков.

Сдав квест, отправляйтесь к Шашан, чтобы улучшить платформу некроманта. В результате этого апгрейда у вашего некрозавра немного повысится защита от магии.

Сила крови

Дает: некромант Франкен Штайн

Поговорите с Франкеном Штайном, который обосновался на платформе некроманта Башни Силы. Он вам расскажет о существовании лучшего, чем ваш некрозавра и попросит принести его лапы.

Монстр, о котором говорил некромант, живет в Новых штольнях (3.0 – 52). Эти пещеры населены некрозаврами. В левом крыле подземелья есть группа монстров, ее возглавляет Идеальный некрозавр-повелитель (3.1 – 3.1.11 – 1). Убив его, вы завершите задание.

Наградой будут 6 000 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 навык и одна деталь некрозавра на выбор. После этого не забудьте поговорить с Шашан, чтобы увеличить защиту от физического урона вашего мертвого спутника.

Рука некрозавра

Дает: некромант Франкен Штайн

После того как вы принесете Франкену лапы Идеального некрозавра он попросит еще одни лапы, которые можно добыть, убив питомца служителя Темного круга Ханлоша. Его можно найти в Воздушном замке Стоуна (3.0 – 20).Это зона с монстрами 26 – 28 уровня.

Попав в замок, отключите первый генератор при входе и летите, держась левой стороны до «Переходов» (5.0 – 4). Пройдите через эти коридоры, вы окажетесь в каменном строении, окруженном стенами. Прямо перед вами будет стоять Ханлош со своим некрозавром (5.0 – 17). Во время беседы с ним, прочитайте мысли служителя Темного круга, чтобы победив его, получить «Руковицы Ультринга». Будьте внимательны, Ханлош имеет несколько контролирующих умений: он оглушает из лука и пугает, что делает бой с ним довольно сложным, особенно если вы ниже 28 уровня.

Получив лапы некрозавра, вернитесь к Франкену. В награду за завершение квеста вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий +1 ед. к навыкам, а так же еще золото или опыт на выбор.

[свернуть]

Карта 3.0 Оробасовы фьорды
Карты 3.1 - Подземелья Оробасовых фьордов
3.1.1 Древняя пещера
3.1.2 Пещера с источнико

Когда драконом надо корабль защитить. Что не делай корабль сбивают. Может у кого сейв завалялся?
Там осталась то последняя битва. Что б ее...

Таже фигня ток вылетаю когда хочу изменить круговую атаку и появляется 4 черных экрана "...Video" а те настройки которые предлагают мне не подходят (эт в компании Пламя Мести)Че делать???

Сообщение от Anvar4ik:

Ребят, что за ерунда?(Установил игру. Запускаю игру. Смотрю красивые заставки, а потом вылетаю(Кто знает в чём может быть дело?


Возможно проблема в драйвере на видяху, установи свежие драйвера и попробуй запустить заново.

Сообщение от Blackout:

Подсказки собрал? Прочитай их еще раз и положи нужные камни на нужные руны, там не перепутаешь. Единственно что: одна из подсказок звучит "*что-то там* - обратная сторона жизни", так вот, класть этот *что-то там* камешек нужно на руну "смерть", а не "жизнь".


Горная руна - камень белый снег(зима), водная руна - камень голубая луна (сфера нашептывает древние песни), Руна смерти - камень моховая крыса(аромат летнего леса), золотая руна - камень огненного бога(палящий жар), змеиная руна - камень лиловый вздох(молния) может я где то ошибся, если смотреть по цвету то это наиболее подходящий вариант, или это тонкость перевода, все равно никак не выходит а еще подсказки я хз где еще искать)

Поставила игру и тут же наткнулась на кучу проблем.
1. фпс всегда ровно 30, ни больше ни меньше
2. при включении HDR всё становистя черным, видно только миникарту
3. рельеф и персонажи какие-то полупрозрачные, через них черным просвечивает то, что на заднем плане
....

Видео 9800GT, драйвера самые последние (260.99). Директ-х, по-моему, шел вместе с игрой.

Попробуй уменьшить качество графики, поиграй с настройками. Убери красивые тени и т.д. К примеру, у меня карточка лучше твоей, но из-за малой оперативки (2Гб ДДР3) не даёт ставить детализацию на максимум.

Скрытые квесты. (для некоторых необходимо прочитать мысли)

Кошелек.

Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

Ремень.

Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда - ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).

Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

Подземелье мельника.

Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

Подземелье кузнеца.

Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

Подземелье фермера.

На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав - 450ХР, если пригрозить сдать его капитану - он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

Клад заключённого.

Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

Палица.

Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

Четыре пергамента.

1. В гоблинской деревне недалеко от башни.

2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.

3. Слева от входа бандитский лагерь.

4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.

Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.

1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.

2. Второй - поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.

3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.

Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Каменные круги.

Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны.

В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

1. В западной части - в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.

2. В южной части - в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.

3. В восточной части - в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.

Порядок применения: запад, восток, юг.

Зеленый камень.

Прежде чем отдавать зеленый камень священнику -используйте его.

Пароль Нидлмена.

Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

Странные книги.

Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

1. На третьем этаже, в запертой комнате.

2. На первом этаже, на барной стойке.

3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.

4. Четвыртый том - ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

Загадки статуй.

статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem

статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste"s

статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste

Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

Одиночная комната: 3 строка из списка;

Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;

Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

Maxos Temple. Расправа с драконом.

Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):

Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?

Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе - их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?

Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?

В лагерь бандитов можно попасть двумя способами: 1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.

2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль "свекла" и скажут о своем лагере.

Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?

Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

Поиск 4 археологов в Фьордах.

1 - Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.

2 - Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.

3 - Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.

4 - Живой мужик в пещере Imp"s Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.

После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

Книги навыков и характеристик:

1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.

2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.

3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.

4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати).

Конец игры

Когда вы зависаете в ледышке напротив избранного - это конец игры .

Divinity 2: Кровь Драконов является продолжением известной игры Divine Divinity. Ее выпустили те же разработчики в далеком 2002 году. Главный герой опять оказывается в Ривеллоне. Это королевство, в котором постоянно идут войны, и оно находится на грани гибели. Сначала герой выступает в качестве одного из Охотников на драконов, однако по мере сюжета понимает, что драконы являются не самым главным злом. Надо бороться совсем с другими. Демиан — предводитель Темного круга теперь имеет огромную силу. Он готов к последней, решающей войне. При помощи одного пламенного рыцаря главный герой научился превращаться в дракона. Вот это и поможет в самой главной схватке.

Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов

Итак, начинаем прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов. Вы появитесь в небольшой деревне и начнете разговор со своей «руководительницей». Не важно, как ее зовут. Важно, что она будет говорить. Начальника отправит вас до какой-то Магини. Та же даст вам в дар светящиеся глаза. Благодаря ним вы будете иметь способность видеть мертвых. Потом необходимо переговорить с Магом, лучником и воином. Спросите совета, кем лучше быть.

Но перед этим девушка в дар преподнесет умение просчитывать мысли. Затем вы улетите в разрушенную долину, где тоже имеется деревушка. Однако она будет чуточку больше прежней. Там вы получите первый квест, который не является тяжелым. Вам надо переговорить с жителями деревушки, получить сведения по поводу дракона, который появлялся ночью. После этого «руководительница» скажет, чтобы вы прошли в часовню и там отыскали призрака. Готовьтесь к грядущему сражению. Для того, чтобы битва была более-менее легкой, необходимо прокачаться. Дело в том, что призрак шестого уровня вызовет двух скелетов. Кроме того, надо бы закупиться пузырями и манну, а также ХП. Все это пригодится, чтобы вы смогли противостоять мертвецам и не особо их боялись. Когда при прохождении игры Divinity II: Ego Draconis победите призрака, то станете обладателем двуручного меча. Проследуйте до «начальницы».

Далее вы будете отправлены до башни к Лорду Довису. И снова вы должны будете поднимать свой уровень примерно до 9-ти. Дело в том, что там повсюду ходят скелеты 7-8 уровней. Кстати, скелеты бросаются сразу по несколько штук. По пути к башне вы отыщите женщину «из клана неприятелей». Однако драться с ней не будете. Женщина продемонстрирует свои воспоминания. Здесь вы впервые полетаете драконом. Потом познакомитесь с Магом. Тот вам расскажет много всякой информации относительно Риввеллона. Идите в башню. Чтобы попасть внутрь башни, необходимо лезть на разрушенный мост из камня и мчаться в башню. Когда разберетесь со всеми скелетами, отыщите плиты, которые торчат из стен. По ним надо прыгать до последнего, где будет рычаг. Он поможет отворить ворота в другую часть башни. Там будет все также — скелеты, плиты, ворота.


Когда вы откроете двое ворот, то перед вами уже не будет никаких плит. Однако будут врата. Рядом со стенкой увидите деревянный трап, по которому надо подняться. Вверху заметите пять статуй. Надо последовательно на них нажимать, чтобы возле них огоньки становились зелеными. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов продолжается.

Когда нажмете верную комбинацию, то откроются врата, которые возле вас. Это произойдет очень быстро. Не стоит лезть обратно! После открытия ворот надо бежать дальше. Вы попадете в комнате, в которой в центре есть свечение. Сразу стоит оговориться, что в башне имеются две комнаты. В одной вы наткнетесь на скелета-торговца. Обыщите тело человека, у него будет заклинание. Надо его брать и читать. Потом увидите рычаг, на который надо нажать и спуститься вниз на лифте. Так вы окажитесь в мрачноватой комнате. Здесь не будет никаких схваток с врагами. Переговорите с троном. Но для начала нужно обязательно сохраниться. Дело в том, что вам нужно будет проходить тест у этого самого трона. То есть, отвечать на различные вопросы. Если вы допустите много ошибок, то трон скажет, что вы не достойны вести беседы с Лордом Ловисом. Ну и трон нанесет урон. В таком случае придется опять проходить тест. Чтобы на ХП не пить много пузырей, лучше сохранитесь:

Итак, вы смогли дать ответы на различные вопросы трона. Перед вами предстал сам Лорд Ловис! Вы ведете с ним беседу, после чего тот вас отправляет в храм Максоса. Но сначала вы должны довести уровень хотя бы до 11-12. Дело в том, что там будут мобы довольно серьезной прокачки. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов продолжается.

При входе вы встретитесь со своей «начальницей» с двумя слугами. Тут будет ссора, в итоге дама вас обзовет предателем. Ну и деритесь с двумя слугами. Сама же «начальница» куда-то пропадет. После того, как одолеете соперников, проходите в Храм Максоса. Внутри будут коридоры с книгами. Переговорите с книгой, следуйте далее. Как результат, пройдете к комнате, где будет две книги. Каждая из книг направит вас в комнату с заданием. Давайте немного подробнее на этом остановимся:

Книга 1: вы зайдете в комнату, где весьма много золота. Однако вы его не должны трогать, потому что вас ударит молния. Здесь надо искать тыкву. Когда возьмете ее, то отворятся двери, чтобы вы смогли пройти в предыдущую комнату, где 2 книги. Но сразу же наткнетесь на четырех Латников. Их следует убить.


Книга 2: вы оказываетесь в комнате, в которой левая часть похожа на правую, но в зеркальном отражении. Ваша задача — отыскать отличие. А отличием является стаканчик, что стоит в левой части, рядом с колонной. Вернитесь обратно. Замочите четырех Латников.

Там будет проход до третьей комнаты. Здесь вы должны прыгать по уступам. Когда попрыгаете, то снова встретитесь в четырьмя Латниками в старой комнате. Естественно, их надо замочить. Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается.

И вот перед статуей появился телепорт. В него надо войти. Так вы окажитесь в заброшенном помещении. С вами начнет говорить чучело из плоти. Беседа не очень приятная. После чучело улетит. Вам же надо бежать прямо до развилки. На ней сворачивайте влево. Там будет комната. Как только в нее зайдете, то сразу закроются двери и объявятся 4 Латника. Вам нужно с ними разобраться, после чего в комнате найти секретную кнопку. Вы сможете открыть тайную комнату и нажать на рычаг. Вы увидите, что половина замка от одной двери заперта. Затем вам надо бежать далее. Назад возвращаться не стоит. Будет такая же картина, только без тайной комнаты. Убейте Латников, после чего бегите далее. В этом коридоре левее от вас увидите ту дверь, которую открываете. Вы стоите спиной к комнате, из которой выбегали. Надо бежать в ту комнату, которая перед вами. И снова там будет 4 Латника. Убейте их, после чего ищите кнопку от тайной комнаты. Там жмите рычаг. Тогда двери полностью откроются. Бегите в те двери.

За этой дверью должна находиться библиотека вместе с людьми. Они что-то разыскивают. Когда заметят вас, то надо их обезглавить. Переговорите с призраком, который будет находиться в этой комнате. Как только переговорите, то бегите далее. Там будет перекресток. Бегите влево. Прохождение игры Divinity II: Ego Draconis продолжается. Перед вами будет Зал. Снова замочите людей, находящихся там. Потом в этом Зале будут 3 комнаты. Ищите все. Обязательно займитесь розыском квестовых предметов, а именно, книгу и кровь дракона.


Снова переговорите с призраком из библиотеки. Вам теперь надо отыскать шкуру дракона. Это нужно для того, чтобы Дракон из последней комнаты стал человеком. Шкуру вы найдете в комнате, где дракон. Она будет у алтаря. Быстро берите шкуру, убегайте до перекрестка. Иначе вы будете просто поджарены. Открывайте книгу, читайте заклинание. Тогда дракон превратится в человека, убейте его. Как только убьете, то бегите в комнату, куда еще не заглядывали — в последнюю. Встречайтесь с основным противником. Поговорите с ним. Он вызовет двух мобов, которых надо замочить. Ну а после всего этого можете отправляться на Остров Часовых.

На этом острове вы должны переговорить с духом. Тот вам скажет, что необходимо выбрать из восьми четыре слуги. Как только их выберите, то переговорите с монументами. Назовите им имя того, кого выбрали. Бегите до отметки на карте — к могиле. Здесь вы должны сжечь свечи, однако сильным ветром их задует. Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается.

Бегайте по острову и ищите человека, который окружен монстрами. Потом надо убить монстров, после чего получите от человека заклинание. Берите его, бегите до могилы и читайте его, чтобы затих ветер. Зажигайте свечи. Объявится девушка, которая скажет, что-то вроде «спасибо, однако мне нужно мое кольцо». Кольцо надо искать в пещере, возле скелета кита. Там девушка еще занимается его изучением. В этом районе находится вход в пещеру. Лучше всего перед самим входом внутрь сохраниться. Берите в пещере кольцо, и тут объявится чучело из плоти. Вы с ним вели разговор в храме Максос. Сражайтесь с ним, а также монстрами. Когда со всеми разберетесь, то отдайте девушке кольцо. После будет с ней разговор. Потом с ней бегите на завоевание башни. Вам нужно просто следовать за девушкой.


Итак, вы рядом с ущельем, которое ведет к башне. Бегите по нему, расправляясь с бандитами. Как войдете в башню, то окажитесь в тюрьме. В центральной ее части опять будет чучело из плоти, которое надо завалить, как и все остальное. Кстати, чучело завалит проход дальше. Освободите заключенного. Тот вам поведает насчет тайника, в котором находится взрывчатка. При дальнейшем прохождении игры Divinity 2: Кровь Драконов берите взрывчатку и взрывайте завалы. Бегите далее, пока не увидите лифт. Езжайте по различным этажам и со всеми расправляйтесь. Потом прибежит та, которую вы воскрешали. Она займется вызовом демона. Убейте демона. Тот скажет, что лучше, если он лучше отвезет вас до властелина башни. Бегите далее и попадете в тронный зал. Там увидите этого самого властелина и снова демона. Ваша задача — расправиться со всеми. После этого башня становится вашей, однако вокруг баллисты неприятели. Превратитесь в дракона и валите баллисты. Вот тогда башня станет окончательно вашей.

После того, как захватите башню, надо телепортироваться на Фиорды Оробас. В случае, если не работает телепорт, проделайте следующее: перед телепортом, загрузите сохраненное и тогда телепорт заработает. Вы будете брошены сразу же в толпу гоблинов. Лучше убегать вниз — в воду. В ней превратитесь в Дракона (по умолчанию — клавиша «Q»). Взлетайте вверх. К баллистам не стоит лететь. Там будет антидраконовое поле и вы сразу погибните. Ищите на горе телепорт. Заходите в него, и вас бросает к бункеру. Внутри будет всего пара неприятелей, который надо убить. С двумя другими лучше поторгуйтесь. Иногда у них можно приобрести неплохие вещи. Отключите поле и расправьтесь с баллистами. Прохождение игры Divinity II: Ego Draconis продолжается.

Ну а теперь по гласному квесту: Вам надо вернуться к старой позиции — над водой. Ищите под водопадом пещеру. Внутри нее у двери будут три статуи. Они вас попросят доставить «Семян деревьев». Каждая статуя назовет именно свое дерево. Теперь давайте рассмотрим, где же вам стоит искать деревья:

  1. данное дерево расположенное на острове, непосредственно перед пещерой. Выходите из пещеры, становитесь драконом, летите вперед на островок.
  2. это дерево будет на горе подальше от замка.
  3. данное дерево за портом. Летите и слева увидите большое дерево.

Итак, вы отдаете все зерна статуям, входите внутрь и проходите далее. Там переговорите с драконом. Потом по локации Оробас Форбс ищите запчасти для дирижабля. Они все расположены в гнездах. Лишь один кристалл будет на дереве с острова, где вы брали зерна.


Летите в другой город. Магу надо оказать помощь в закрытии врат. Он стоит и занимается их закрытием. Вы же должны валить всех тех монстров, которые оттуда валят. Не стоит их бояться, так как они слабые. Так у вас появится щит. Что касается камня, то его найдете в пещере «Разбитой долины». Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается. Влетайте в пещеру драконом, сражайтесь со всеми и уничтожайте башни.

Вы попадаете в пещеру и забираете камень. Опять летите в Оробас Форбс. Вам нужно дерево, рядом с которым вы отгадывали загадки. Опускайтесь к воде, там еще будет что-то похожее на застывшую лаву. Подходите туда и нажимайте на свиток, что у вас в инвентаре. Читайте заклинание. Попадаете в Зал Эха.

Для начала драконом убейте 4 вышки, которые будут перед вами. Летите в темную сферу. Вы оказываетесь в Подземелье. Перед вами увидите ступеньки. Сохранитесь и спускайтесь, чтобы оказаться на арене. Там вам необходимо замочить всех боссов, которые уже убили при прохождении игры. Кстати, они будут гораздо слабее, и у вас не будет проблем с их расправой. После того, как всех замочите, открывайте врата до телепорта. Входите и окажитесь еще в одном Подземелье. Перед вами окажется сфера. Сохранитесь!

Летите туда и окажитесь в воспоминаниях некой дамы. Происходит ее казнь, однако вас замечают. Вам нужно там всех замочить. Это весьма непросто, но возможно. Когда всех убьете, то смотрите финальный ролик. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов завершено.